Call of Duty: Modern Warfare 4 béta patch notes – 2026. szeptember 01.
A Modern Warfare 4 Open Beta szeptember 1-jei záróbejegyzése összefoglalja a béta tanulságait és a megjelenésig tervezett főbb munkákat. Az Infinity Ward további TTK-, fegyver-, perk-, Aim Assist- és spawnhangolást, Switch 2 teljesítményjavítást, valamint a Warzone UI-jának, hangjainak, mozgásának és pályaritmusának finomítását ígéri.
A Modern Warfare 4 Beta lezárásakor az Infinity Ward megköszönte annak a több millió játékosnak, aki mindkét hétvégén részt vett a tesztben. A visszajelzések több nézőpontot adtak a fejlesztőknek, és a béta számos újdonságot is kipróbált, köztük egy játszható kampánymissziót és egy új Resurgence-pályát.
A fejlesztők szerint a béta egyik legfontosabb célja a folyamatos frissítés és kommunikáció volt. A csapat mindkét hétvége alatt figyelte a játékosokat, és igyekezett a visszajelzéseket gyorsan változtatásokká alakítani.
Multiplayer – mire számíthatunk a megjelenésig?
A Weekend 1 és Weekend 2 között jelentős változások érkeztek a fegyverekhez, a TTK-hoz, a mozgáshoz és a spawnokhoz. Az Infinity Ward a bétából származó visszajelzések feldolgozása után az alábbi területekre helyezi a hangsúlyt:
TTK és fegyverhangolás: a béta alatti módosítások javítottak a helyzeten, de a fejlesztők még nem elégedettek teljesen a TTK-val, ezért a megjelenésig tovább finomítják a fegyvereket.
Perk-szintek: úgy módosítják a szinteket, hogy értelmesebb döntéseket és erősebb játékosválasztást kínáljanak.
További Aim Assist-változások: a korábbi hangolást a fejlesztők maguk sem tekintették véglegesnek, ezért újabb módosításokon dolgoznak.
További spawnfejlesztések: a Weekend 2 nagy változásokat hozott, de bizonyos pálya- és módpárosításoknál még javítani kell a rendszeren.
Nintendo Switch 2 teljesítmény: további optimalizálások várhatók.
Az Infinity Ward célja továbbra is az, hogy a Modern Warfare sorozat legerősebb játékát készítse el. A béta lezárásával a fejlesztés nem áll meg, a csapat a következő hetekben további részleteket oszt meg a munkáról.
Warzone – a Zodiac utáni főbb fókuszpontok
A Resurgence Open Beta és a Zodiac pálya játékosélményei már most érdemi fejlesztéseket indítottak el, és a visszajelzések a Warzone következő fejezetét is alakítják.
UI és HUD olvashatósága: a fejlesztők további lehetőségeket látnak az információk tisztább megjelenítésére.
Hang: különösen a lépéshangok maradnak kiemelt fókuszban, az eddigi játékos-visszajelzések alapján.
Mozgás: a cél a Warzone-tól elvárt folyékony, gyors reakciójú érzés megőrzése úgy, hogy a mozgás továbbra is kontrollált maradjon.
Pályaritmus: a fejlesztők a pályák általános tempóját is felülvizsgálják, hogy az a megjelenéskor megfelelő legyen.
Köszönjük a visszajelzéseket
Az Infinity Ward szerint ez csak egy korai áttekintés a béta utáni prioritásokról. A Modern Warfare 4 október 23-i megjelenéséig további részletek és Warzone-frissítések érkeznek. A béta szeptember 1-jén 22:00 PT-kor ért véget, ezért a zárás előtt még lehetőség volt az utolsó meccsek lejátszására.
A Modern Warfare 4 Open Beta utolsó teljes napjához érkezett. A Double XP és a Double Weapon XP továbbra is aktív, ezért a Transit 213 24/7 playlistben még megszerezhető a 30-as szint és a Beta Forged Blueprint.
A napi frissítés fegyverhangolást, Resurgence-módosításokat és további javításokat tartalmaz. A 6v6 Gunfight a béta végéig a Kill Block pályán marad.
A Ground War: Combat Outpost egyik pályája a béta utolsó teljes napján.
Open Moshpit: TDM, Domination, Hardpoint és Kill Confirmed.
Combat Outpost.
Hijack.
Transit 213 24/7.
Mobility Course.
6v6 Gunfight a Kill Block pályán.
Zodiac Resurgence – Quads*.
Zodiac Resurgence – Casual Quads*.
* A playlisták elérhetősége napszaktól függően változhat.
Multiplayer – fegyverhangolás
A fejlesztők a hétvégi visszajelzések és játékmenet-adatok alapján finomították az egyes fegyvereket. A TTK átlagosan közelebb került a kívánt értékhez, de az egyes fegyverkategóriák szerepét és egyensúlyát további célzott módosításokkal igazították.
Pistols
Krait P68
A Krait P68 második középső sebzési sávja hosszabb lett, a sebzés nőtt.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
46
46
Max Damage Range
0–10,2 m
0–10,2 m
Mid Damage 1
39
39
Mid Damage Range 1
10,3–20,5 m
10,3–20,5 m
Mid Damage 2
33
34 ↑
Mid Damage Range 2
20,6–38,1 m
20,6–39,1 m ↑
Min Damage
30
30
Min Damage Range
>38,1 m
>39,1 m
SMGs
PPSh-41
A PPSh-41 első két Damage Range-sávja hosszabb lett.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
19
19
Max Damage Range
0–10,4 m
0–10,8 m ↑
Mid Damage 1
15
15
Mid Damage Range 1
10,5–19,4 m
10,9–19,8 m ↑
Mid Damage 2
13
13
Mid Damage Range 2
19,5–27,6 m
19,9–27,6 m
Min Damage
12
12
Min Damage Range
>27,6 m
>27,6 m
ISO Nightshade
Az ISO Nightshade közelre többet sebez, és javult a fejsebzési szorzója.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
20
21 ↑
Max Damage Range
0–9,9 m
0–10,1 m ↑
Mid Damage 1
17
17
Mid Damage Range 1
10–18,2 m
10–18,9 m ↑
Mid Damage 2
15
15
Mid Damage Range 2
18,3–25,9 m
19–25,9 m
Min Damage
13
13
Min Damage Range
>25,9 m
>25,9 m
Head Damage Multiplier: 1,25 → 1,3.
LMGs
FiNN LMG
A FiNN LMG maximális sebzése és második sebzési sávja csökkent.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
33
30 ↓
Max Damage Range
0–21,8 m
0–21,8 m
Mid Damage 1
28
28
Mid Damage Range 1
21,9–47 m
21,9–43,7 m ↓
Min Damage
26
26
Min Damage Range
>47 m
>43,7 m
Type 73
A Type 73 sebzése és a sebzési sávjai rövidebbek lettek, a testrészszorzók javultak.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
28
22 ↓
Max Damage Range
0–26 m
0–24,9 m ↓
Mid Damage 1
22
21 ↓
Mid Damage Range 1
26,1–48,5 m
25–47 m ↓
Min Damage
19
19
Min Damage Range
>48,5 m
>47 m
Neck Damage Multiplier: 1 → 1,1.
Upper Torso Damage Multiplier: 1 → 1,1.
Marksman Rifles
Oris 8.6
Az Oris 8.6 első és második Damage Range-sávja rövidebb lett.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
95
95
Max Damage Range
0–20,8 m
0–19 m ↓
Mid Damage 1
84
84
Mid Damage Range 1
20,9–31,2 m
19,1–30 m ↓
Mid Damage 2
70
70
Mid Damage Range 2
31,2–46 m
30,1–46 m
Min Damage
58
58
Min Damage Range
>46 m
>46 m
Assault Rifles
Han 86
A Han 86 maximális és minimális sebzése nőtt.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
22
23 ↑
Max Damage Range
0–28,4 m
0–28,4 m
Min Damage
18
19 ↑
Min Damage Range
>28,4 m
>28,4 m
Axion
Az Axion módosításai csak a Default Loadout összeállításokra vonatkoznak.
Változtatások – csak Default Loadout
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
23
23
Max Damage Range
0–26,9 m
0–22,8 m ↓
Mid Damage 1
–
21
Mid Damage Range 1
–
22,9–40,6 m
Min Damage
19
19
Min Damage Range
>26,9 m
>40,6 m
Neck Damage Multiplier: 1 → 1,1.
Upper Torso Damage Multiplier: 1 → 1,1.
Hyeon Burst
A Hyeon Burst nyakszorzója nőtt.
Változtatások
Neck Damage Multiplier: 1 → 1,1.
M4
Az M4 Hurricane Apex Attachment maximális sebzése és fejsebzési szorzója csökkent.
Változtatások – Apex Attachment: M4 Hurricane
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
30
27 ↓
Max Damage Range
0–10,5 m
0–10,5 m
Mid Damage 1
22
22
Mid Damage Range 1
10,6–20 m
10,6–20 m
Min Damage
18
18
Min Damage Range
>20 m
>20 m
Head Damage Multiplier: 1,3 → 1,25.
Shotguns
Rezi 12
A Rezi 12 két hosszú csövének Damage Range bónusza csökkent.
Kiegészítő-változások
Kiegészítő
Előtte
Utána
Haebang 635R-7 (Long Barrel) – Damage Range bónusz
+25%
+19% ↓
ZLR Rogue 90 25" (Heavy Long Barrel) – Damage Range bónusz
Kissé javult a láthatóság beltérbe és beltérből kifelé nézve.
Csökkentették a Bloom erősségét a beltéri és kültéri területek közötti átmenetnél.
Világosabbá és közelebbről, illetve függőlegesen szélesebb tartományban is feltűnőbbé tették a karakterkörvonalakat.
Mindezek fokozatos, apróbb módosítások a teljes láthatóság javítására. A fejlesztők továbbra is figyelik a tapasztalatokat, és szükség esetén további változtatásokat vezetnek be.
Előtte és utána
A Zodiac pálya láthatósága a Bloom módosítása előtt.A Zodiac pálya láthatósága a Bloom módosítása után.
Korábban kiadott játékmenet-változás
Armor Plating: 30%-kal csökkentették a gomb lenyomva tartásának idejét a páncélfelhelyezés megkezdése előtt, hogy a működés a live Warzone-hoz igazodjon.
Hang
Ascenders: növelték az ellenséges Ascender-hangok hangerejét és prioritását, hogy ne halkuljanak el indokolatlanul.
Parachutes: javították az ellenséges ejtőernyős landolások hangprioritását.
Supply Boxes: körülbelül 50%-kal csökkentették azt a távolságot, ahonnan a Supply Box hangja hallható.
UI/UX
Squadmate Nameplates: a csapattársak neve mostantól csak akkor jelenik meg, ha közvetlenül rájuk célzol; a névcímkék méretét és skálázását is módosították célzás közben.
A cél a csapattársak könnyebb azonosítása és a felesleges vizuális zaj csökkentése.
Hibajavítás
Javították azt a hibát, amely miatt egy játékos felett duplikált csapattársi jelzés jelenhetett meg.
A fejlesztők megköszönték a Zodiac Resurgence bétájában részt vevő játékosok visszajelzéseit, és jelezték, hogy a megjelenésig tovább finomítják a rendszereket.
2026. augusztus 30. – vasárnap
A Modern Warfare 4 Open Beta harmadik napján újabb playlist- és rendszerfrissítések érkeztek. A Double XP és a Double Weapon XP 10:00 PT-kor aktiválódott, a Transit 213 pedig külön 24/7 playlistet kapott.
A vasárnapi frissítés fontosabb béta-tartalmai.
Tartalom
Playlisták
Quick Play – TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation és Hijack.
Open Moshpit – TDM, Domination, Hardpoint és Kill Confirmed.
Combat Outpost.
Hijack.
Search & Destroy.
Transit 213 – új playlist.
Mobility Course.
6v6 Gunfight a Kill Block pályán – új playlist.
Zodiac Resurgence – Quads*.
Zodiac Resurgence – Casual Quads*.
* A playlisták elérhetősége napszaktól függően változhat.
Global
Operator Select
Javították az Operator-modellek betöltési logikáját az Operator Select menü megnyitásakor, így gyengébb hardveren ritkábban jelennek meg rövid időre a kelleténél alacsonyabb részletességgel.
A fejlesztők szerint ez egy több lépésből álló folyamat része, amely az Operatorok hajának megjelenését is egységesebbé teszi a különböző platformokon. A béta végéig és a megjelenésig további távoli megjelenítési finomításokat terveznek.
Multiplayer
Játékmódok
Team Deathmatch: a Transit 213 pályán a pontlimit 100-ról 150-re nőtt.
Kill Confirmed: a Transit 213 pályán a pontlimit 75-ről 100-ra nőtt.
Hibajavítás
Combat Outpost: javították azt a hibát, amely a meccs elején gyenge streamingminőséget okozhatott.
Ground Loot: javították a földön lévő zsákmány felvételét, hogy a tárgyakat könnyebb legyen kiválasztani.
Damage Indicators: egyértelműbbé tették az Armor Hit Damage Indicator jelzését, amikor az ellenfél páncélja sérül.
Blood & Critical Health Effects: módosították a Blood és Death's Door vizuális effektjeit.
Immersive Shake Effects: a béta hátralévő részére kikapcsolták a HUD Shake effektet, és módosították a Screen Shake, illetve Gun Shake értékeit.
A Ground Loot módosításának oka, hogy a földön lévő fegyverek interakciós sugara nagyobb volt a tervezettnél, ezért a játékosok néha a közeli tárgy helyett véletlenül fegyvert vettek fel. A sugár most a live játék zsákmánytárgyaihoz igazodik.
Hibajavítások
UI/UX: javították a Downed State Icon megjelenítését, és azt a hibát, amely miatt a Loot Feed jelentősen később jelent meg a felvétel után.
Playlisták: javították azt a hibát, amely a főmenüben újraindítást igénylő ciklusba zárhatta a játékost.
A szombati második frissítésben a Warzone Resurgence játékmenete, a mozgás, a Killstreak-rendszer, a fejlődés és a kezelőfelület kapott módosításokat. Emellett a Multiplayerben több alapértelmezett loadoutot és számos fegyver kezelését is finomították.
Warzone – Resurgence
Játékmenet
Revive From Prone: mostantól fekvő helyzetben is felélesztheted a földre került csapattársadat.
Infil Gas Explosion: kikapcsolták az Infil Gas Explosion effektet.
Infil and Backup Pistol: a Sang 9mm lett az Infil és Backup Pistol. A cserével a fejlesztők a Zodiac kezdeti harci élményét szeretnék javítani.
Mozgás
Weapon Sprint Speeds: fegyverkategóriától függően 3–5%-kal nőtt a sprintsebesség.
Melee Sprint Speed: 3,5%-kal nőtt a dedikált közelharci sprintsebesség.
ADS Strafe Movement Speed: fegyverkategóriától függően 6–10%-kal nőtt a célzás közbeni oldalazási sebesség.
A fejlesztők szerint a mozgásmódosítások célja a folyékonyabb pályabejárás és összecsapás, miközben a harc megfontoltabb ritmusa megmarad.
Killstreakek
Csökkentették több Killstreak figyelmeztetési sugarát, hogy jobban igazodjon a tényleges veszélyes területhez:
Killstreak
Változás
Bombing Run
Warning Radius: 120 m → 60 m.
Impact Warhead
Warning Radius: 76 m → 25 m.
Artillery Beacon
Warning Radius: 120 m → 40 m.
Fejlődés
Playlist
Player XP
Weapon XP
Resurgence Quads
+55%
+13%
Casual Resurgence Quads
+46%
+240%
UI/UX
50%-kal csökkentették az üres armorplate-hely átlátszatlanságát.
Frissítették a fegyveres zsákmánykártyák ritkaságszíneit.
Módosították a Contract widget színeit.
Multiplayer – Default Loadout-változások
A Custom Loadouts a teljes játék megjelenésekor lesz elérhető. Addig több fegyvert és kiegészítőt úgy módosítottak, hogy a Zodiacon használhatóbb, gyorsabban kezelhető összeállításokat adjanak.
Loadout
Rész
Előtte
Utána
AR – PRIMARY
AR – PRIMARY
Base Gun
Han 86
Han 86
AR – PRIMARY
Muzzle
Corvus LVL-40
XRK Mil-Tac Suppressor
AR – PRIMARY
Optic
ZLR Type C
Cronen R808
AR – SECONDARY
AR – SECONDARY
Base Gun
ISO Nightshade
ISO Nightshade
AR – SECONDARY
Rear Grip ⇄ Stock
MIRE-50 Tac Grip
EXP G2-44 Stock
SMG – PRIMARY
SMG – PRIMARY
Base Gun
X-58 Nyx
X-58 Nyx
SMG – PRIMARY
Underbarrel ⇄ Laser
FSS Fireline Grip
XRK Clutch-LS
SMG – PRIMARY
Barrel
LX3-V 409mm
Mugi Hyu-90 228mm
SMG – SECONDARY
SMG – SECONDARY
Base Gun
Kastov 762
Patriot XMR
SMG – SECONDARY
Barrel
—
EXP Raid Tac 18.5"
SMG – SECONDARY
Muzzle
—
Bruen R12 Gen. 4
SMG – SECONDARY
Magazine
—
50 Round Drum Mag
SMG – SECONDARY
Underbarrel
—
FSS Fireline Grip
SMG – SECONDARY
Optic
—
SZ Helios Holo
LMG – PRIMARY
LMG – PRIMARY
Base Gun
FINN LMG
FINN LMG
LMG – PRIMARY
Optic
S-Z Micro D3
Cronen R808
LMG – SECONDARY
LMG – SECONDARY
Base Gun
Rezi 12
PPSh-41
LMG – SECONDARY
Muzzle
—
1/2X28 Dual Port
LMG – SECONDARY
Laser
—
XRK Clutch-LS
LMG – SECONDARY
Optic
—
SZ Prima-4 Dot
LMG – SECONDARY
Magazine
—
53 Round Mag
LMG – SECONDARY
Stock
—
MT-L5 Jinnwa
SNIPER – PRIMARY
SNIPER – PRIMARY
Base Gun
KG-7 Vulcan
KG-7 Vulcan
SNIPER – PRIMARY
Comb
TT Type 40
Haebang YNC-45
SNIPER – PRIMARY
Muzzle
TT Solgae F7
DS RKT-90
Multiplayer – fegyverkezelés
A fejlesztők a fegyverek reakcióidejét és kezelhetőségét javították, hogy a fegyverváltás és a harci helyzetekre adott reakció természetesebb legyen.
Általános
Fegyverkategóriától függően 6–10%-kal nőtt az ADS Movement Speed.
Fegyverkategóriától függően 3–5%-kal nőtt a Sprint Speed.
Assault Rifles
Han 86
A Han 86 gyorsabban lép tüzelési készenlétbe sprint után.
Változtatások
Sprint to Fire Speed: 210 ms → 185 ms.
M4
Az M4 sprintből gyorsabban áll készen a tüzelésre.
Változtatások
Sprint to Fire Speed: 210 ms → 180 ms.
Kastov 762
A Kastov 762 sprintből gyorsabban áll készen a tüzelésre.
Változtatások
Sprint to Fire Speed: 210 ms → 190 ms.
Patriot XMR
A Patriot XMR célzási és sprintből tüzelési ideje rövidebb lett.
Változtatások
ADS Speed: 250 ms → 240 ms.
Sprint to Fire Speed: 210 ms → 190 ms.
Submachine Guns
ISO Nightshade
Az ISO Nightshade célzási ideje rövidebb lett.
Változtatások
ADS Speed: 190 ms → 175 ms.
X-58 Nyx
Az X-58 Nyx célzási ideje rövidebb lett.
Változtatások
ADS Speed: 200 ms → 180 ms.
PPSh-41
A PPSh-41 célzási és sprintből tüzelési ideje rövidebb lett.
Változtatások
ADS Speed: 220 ms → 190 ms.
Sprint to Fire Speed: 121 ms → 115 ms.
Light Machine Guns
FiNN LMG
A FiNN LMG célzási és sprintből tüzelési ideje rövidebb lett.
Változtatások
ADS Speed: 300 ms → 270 ms.
Sprint to Fire Speed: 250 ms → 220 ms.
Type 73
A Type 73 célzási és sprintből tüzelési ideje rövidebb lett.
Változtatások
ADS Speed: 280 ms → 260 ms.
Sprint to Fire Speed: 230 ms → 205 ms.
Shotguns
Rezi 12
A Rezi 12 célzási és sprintből tüzelési ideje rövidebb lett.
Változtatások
ADS Speed: 240 ms → 210 ms.
Sprint to Fire Speed: 160 ms → 130 ms.
Sniper Rifles
Signal .50
A Signal .50 célzási ideje rövidebb lett.
Változtatások
ADS Speed: 560 ms → 540 ms.
KG-7 Vulcan
A KG-7 Vulcan célzási ideje rövidebb lett.
Változtatások
ADS Speed: 630 ms → 610 ms.
Melee
Combat Knife
A Combat Knife sprintsebessége nőtt.
Változtatások
Sprint Speed: +3,5%; ez a növekedés összeadódik az általános Sprint Speed-módosítással.
2026. augusztus 29. – szombat (1.)
A szombati első frissítés elhozta a Ground War: Combat Outpost módot és két új Ground War-pályát. A fejlesztők egyetlen fegyverhez nyúltak, emellett több PC-s, Multiplayer- és Warzone-hibát javítottak.
Tartalom
Új pályák
Wolves Stadium – Ground War, új pálya.
Imjin Farmlands – Ground War, új pálya.
Az Imjin Farmlands a Ground War: Combat Outpost egyik új pályája.
Playlisták
Ground War: Combat Outpost – új playlist.
Quick Play – TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation és Hijack.
Open Moshpit – TDM, Domination, Hardpoint és Kill Confirmed.
Hijack, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation és Mobility Course.
10v10 Gunfight a Kill Block pályán.
Zodiac Resurgence – Quads* és Casual Quads*.
* A playlisták elérhetősége napszaktól függően változhat.
Multiplayer – fegyverek
A pénteki, minden bétafegyvert érintő hangolás után a fejlesztők szombaton csak minimális fegyverváltozásokat adtak ki, miközben figyelik a TTK-t és a játékosok visszajelzéseit. A 60 tölténynél kevesebb tartalék lőszerrel rendelkező fegyverek egy extra tárat vagy azzal egyenértékű lőszermennyiséget kaptak.
.50 GS
A GS Magna Apex Attachment középső sebzési sávot kapott, miközben a maximális és minimális sebzés csökkent.
Változtatások – Apex Attachment: GS Magna
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
46
34 ↓
Max Damage Range
0–20,3 m
0–20,3 m
Mid Damage 1
–
30
Mid Damage Range 1
–
20,3–44,4 m
Min Damage
37
27 ↓
Min Damage Range
>20,3 m
>44,4 m
PC-frissítések
Általános teljesítményjavítások érkeztek. Megjegyzés: egyes játékon belüli beállítások az első indításkor alaphelyzetbe állhatnak.
Multiplayer – játékmenet
Növelték a Kill Confirmed tagek felvételi sugarát.
A tagek mostantól azonnal felvehetők, amint leesnek.
Multiplayer – hibajavítások
Global: visszaállították az Independent és Affected FOV-beállítás közötti választást; javították a lezárt Attachmentek hiányzó Pros and Cons információit, valamint több front-end menünavigációs hibát.
Progression: javították az After Action Report megjelenítését, amely tévesen úgy tűnhetett, mintha a fegyverszint-átugrás XP-t fogyasztana.
Visuals: javították azt a hibát, amely miatt a Snapshot Grenade által érintett ellenséges Operatorok helytelenül jelenhettek meg.
Audio: javították a Crossfire Killstreak beragadható hangját.
Maps & Modes: javították a minimapon megmaradó csapattársi pontokat, több Mobility Course-hibát, valamint a Lobby Player List és a Map Voting közötti navigációt.
Killstreakek: javították azt a hibát, amely miatt a Care Package nem mindig jelent meg lehívás után.
Korábban javított hibák
Javították a meccskeresés közbeni pálya- és módnév hibás megjelenítését.
A Kill Confirmed tagek felvételi sugarát növelték, és az azonnali felvételt is engedélyezték.
Ismert problémák
Switch 2-n az Operator Select menüben a karakterek az elfogadható részletességi szint betöltése előtt kezdhetnek megjelenni.
A játékosnevek néha üresen jelenhetnek meg a meccs közbeni eredménytáblán.
A későn csatlakozó játékosok néha mozoghatnak az Infil-szekvencia közben.
A meccs indulásakor nem mindig jelenik meg a helyes módnév.
Az Operatorok hiányozhatnak a lobbyból.
A közvetlenül meccsbetöltés előtt módosított loadoutok néha nem mentődnek.
A Ground War: Combat Outpost spawnpontjaihoz tartozó részletek nem mindig az éppen kijelölt spawnopcióhoz kapcsolódnak.
UAV: módosították a működését, hogy több UAV ne állhasson össze Advanced UAV-vá.
Finishing Moves: vér-effekteket adtak az új, levegőben végrehajtott Finishing Move-hoz.
UI/UX
1st Person Camera Movement: a Settings → Camera menüben mostantól állítható a kamera mozgása, akár Minimal (25%) értékre is.
Fontos: a beállítás a Warzone és a Multiplayer közötti váltáskor alaphelyzetbe állhat, ezért módváltás után ellenőrizd és szükség esetén állítsd vissza.
HUD Widget Shake: az Interface Settings menüben kikapcsolható a HUD rázása.
A fejlesztők szerint a kamera- és HUD-mozgás jelentősen befolyásolhatja a tiszta játékmenetet, ezért a cél az immerzió és az áttekinthetőség jobb egyensúlya.
Hang
Footsteps: a lépéshangok távolságát a live Warzone-hoz igazították, és visszaállították a korábbi maximális hallhatósági távolságot.
Hibajavítások
Audio: javították a Loot Box- és más loot-hangok környezeti takarásból adódó hibáit, valamint az Impact Warhead járműre dobásakor hiányzó hangot.
Gameplay: javították a Field Medic perk által adott extra földre került életerő megjelenítését, és azt a hibát, amely a játékost kiesés után Spectator Mode-ban tarthatta.
Equipment: javították a Heartbeat Sensor elejtésekor azonnal lemerülő akkumulátort.
Killstreakek: a Bombing Run most már nem pingelhető aktív Killstreak nélkül.
Loot: javították az üresen megjelenő Loot Cardokat.
Resurgence: javították a Resurgence közbeni kapcsolatmegszakadási hibát.
User Interface: a Squad Widget meccs közben nem jeleníti meg többé a teljes Activision ID-t.
Az Infinity Ward a hivatalos patch notes oldalon tette közzé a Modern Warfare 4 Open Beta második hétvégéjének frissítését. A fejlesztők szerint a Weekend 1 visszajelzései és a meccsekből gyűjtött adatok alapján elsősorban a túl gyors öléseket, a kiszámíthatatlan spawnokat és a Killstreak-spamet próbálták kezelni.
A TTK, vagyis a time-to-kill nem egyetlen globális értékkel változott: a csapat minden béta-fegyveren módosított. A cél az volt, hogy a játékosok valamivel tovább maradjanak életben, és több lehetőségük legyen a párharcok megnyerésére anélkül, hogy a fegyverek távolsági sebzése túl gyengévé válna.
TTK, spawnok és mozgás
A spawnrendszer változásai
A spawnlogika jobban elkülöníti egymástól a játékosokat; ezt a módosítást már a Beta Weekend 1 végén elkezdték bevezetni.
Csökkentették annak az esélyét, hogy a játékos közvetlenül csapattárs közelében spawnoljon.
A Hardpoint spawnrendszerét részben átdolgozták, hogy kiszámíthatóbb legyen.
A rövid ideig tartó spawnvédelemhez hozzáadták a Battle Hardened hatását, így a frissen spawnoló játékosokat kevésbé zavarják a flash- és concussion gránátok.
A Hardpointot átmenetileg kikapcsolták a Rooftops pályán egy spawnhiba miatt.
A fejlesztők szerint a Hardpoint új rendszere még prototípusnak számít. Kisebb pályákon továbbra is előfordulhatnak rossz spawnok, nagyobb pályákon pedig a játékosok néha túl messze kerülhetnek az akciótól.
Átdolgozott mozgás
A Tactical Sprint alapértelmezés szerint kikerült a mozgásrendszerből. A gyorsabb játékstílust kedvelők továbbra is használhatják, mert a képesség a Blood Rush Perk része lett. A fejlesztők szerint ez klasszikusabb harci ritmust és nagyobb játékosválasztást eredményezhet, de a béta alatt még kísérleti változásként kezelik.
A Tactical Sprint sprint-to-fire idejét az alap sprint szintjére csökkentették.
A Tactical Sprint sebessége 4%-kal csökkent.
Nőtt a kés és az összes pisztoly alap sprintsebessége.
Nőtt a csúszásból ugrásig tartó késleltetés.
A csúszás távolsága 10%-kal, sebessége 9%-kal csökkent.
Az állóképesség 8%-kal csökkent.
Javították a túl magas mantle-t, valamint a létrákon és csöveken történő mászás közbeni akadozást.
A Warzone mozgása közel áll a Multiplayerhez, de nem teljesen azonos vele, mert több értéket külön a nagyobb pályák és a Resurgence játékmenetéhez hangoltak.
Aim Assist és Killstreak változások
Az Aim Assist hatását csökkentették a Weekend 2-re. Az Infinity Ward jelezte, hogy ez még nem a végleges hangolás, és a módosítás globálisan, a Warzone-ban is érvényes.
A Killstreak-spam visszaszorítására minden Killstreak alapára 1 kill-lel nőtt. Emellett a hangbemondások egyik hibáját is javították, amely miatt bizonyos meccseken a rendszer a valósnál zavaróbbnak tűnt.
Killstreak
Változás
UAV
Az életerő 60%-kal, a magasság 12%-kal csökkent.
Artillery Beacon
A rakéták száma 6-ról 5-re csökkent.
Artillery Beacon
A belső sebzési sugár 15,24 méterről 10,16 méterre, a külső sugár 25,4 méterről 17,78 méterre csökkent.
Artillery Beacon
A földre döntő lökéshullám sugara 10,16 méterre csökkent.
Milyen új tartalmak érkeztek az Open Betába?
A Weekend 2 kezdetével a Multiplayerben elérhetővé vált a Lithium 6v6 pálya és a Hijack mód. A Quick Play többek között TDM-et, Dominationt, Hardpointot, Kill Confirmedet, Search & Destructiont, Inflationt és Hijacket tartalmaz. Az Open Moshpit TDM-, Domination-, Hardpoint- és Kill Confirmed-meccseket kínál.
Pálya: Lithium – új 6v6 pálya.
Játékmód: Hijack – új mód.
Playlist: Quick Play, Open Moshpit, Mobility Course és 10v10 Gunfight a Kill Block pályán.
Warzone: Resurgence Quads a Zodiac pályán.
Progresszió: a játékosszint felső határa 20-ról 30-ra emelkedett.
Az Open Beta második hétvégéjének fontosabb pályái és tartalmai.A Lithium új 6v6 pálya ipari környezete.A Weekend 2 21–30. szintjeinek fontosabb feloldásai.
A Team Deathmatch pontlimitje 75-ről 100-ra, a Kill Confirmedé 65-ről 75-re nőtt. A 10v10 Gunfightban eltávolították a csapatchat távolságfüggő hangcsillapítását. A pénteki közlemény szerint a Ground War: Combat Outpost szombaton csatlakozik az Open Betához két új Ground War pályával.
Fegyverváltozások – teljes Pre/Post táblázatok
A pénteki frissítésben minden, a bétában elérhető fegyver kapott módosítást. Az eredeti oldal felépítését követve minden érintett fegyver kétoszlopos blokkot kap: bal oldalon a renderkép, jobb oldalon a változások és a sebzési táblázat látható. Az Előtte a frissítés előtti, az Utána a frissítés utáni értéket jelenti.
Sniper Rifles
KG-7 Vulcan
A KG-7 Vulcan sebzési távolságát és alsó törzsszorzóját módosították.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
102
102
Max Damage Range
0–56,8 m
0–67,5 m ↑
Mid Damage 1
99
99
Mid Damage Range 1
56,8–86,3 m
67,5–86,3 m
Min Damage
95
95
Min Damage Range
>86,3 m
>86,3 m
Lower Torso Damage Multiplier: 1,02 → 1.
Signal .50
A Signal .50 középső sebzési sávját és felső törzsszorzóját módosították.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
102
102
Max Damage Range
0–33,5 m
0–33,5 m
Mid Damage 1
99
99
Mid Damage Range 1
33,6–48,5 m
33,6–48,5 m
Mid Damage 2
80
80
Mid Damage Range 2
48,6–67,3 m
48,6–66 m ↓
Min Damage
75
75
Min Damage Range
>67,3 m
>66 m
Upper Torso Damage Multiplier: 1,75 → 1,3.
Assault Rifles
Axion
Az Axion sebzési tartományai a rövid és közepes távú harcokban is csökkentek.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Maximum Damage Range
25, 0–27,6 m
25, 0–25,1 m ↓
Medium Damage Range
22, 27,7–50,8 m
22, 25,2–47 m ↓
Minimum Damage Range
19, >50,8 m
19, >47 m ↓
Kastov 762
A Kastov 762 maximális és minimális sebzése csökkent, a közeli sebzési sávja hosszabb lett.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
34
30 ↓
Max Damage Range
0–22,2 m
0–24,1 m ↑
Mid Damage 1
29
24 ↓
Mid Damage Range 1
22,3–40,8 m
24,2–40,1 m ↓
Min Damage
23
21 ↓
Min Damage Range
>40,9 m
>40,1 m
Head Damage Multiplier: 1,35 → 1,33.
Kastov 545 Apex Attachment: Max Damage 31 → 30; Max Damage Range 0–17,7 m → 0–11 m; Mid Damage 1 23 → 23; Mid Damage Range 1 17,8–34 m → 11,1–20,5 m; Min Damage 18 → 18; Min Damage Range >34 m → >20,6 m.
Han 86
A Han 86 maximális sebzése csökkent, miközben a legmagasabb sebzési sávja hosszabb lett.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
26
22 ↓
Max Damage Range
0–23,5 m
0–28,4 m ↑
Mid Damage 1
22
—
Mid Damage Range 1
23,6–43,6 m
—
Min Damage
18
18
Min Damage Range
>43,7 m
>28,4 m
Neck Damage Multiplier: 1,1 → 1.
Upper Torso Damage Multiplier: 1,1 → 1.
M4
A M4 több sebzési sávját és az M4 Hurricane Apex Attachmentet is módosították.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
28
24 ↓
Max Damage Range
0–20,3 m
0–26,3 m ↑
Mid Damage 1
22
—
Mid Damage Range 1
20,4–38,3 m
—
Mid Damage 2
17
—
Mid Damage Range 2
38,4–51,5 m
—
Min Damage
16
19 ↑
Min Damage Range
>51,6 m
>26,3 m
M4 Hurricane Apex Attachment: Max Damage 34 → 30; Max Damage Range 0–8,3 m → 0–10,5 m; Mid Damage 1 30 → 22; Mid Damage Range 1 8,4–16,5 m → 10,6–20 m; Mid Damage 2 24 → —; Min Damage 22 → 18; Min Damage Range >21 m → >20 m.
Hyeon Burst
A Hyeon Burst alapváltozata és Hyeon Hyperburst Apex Attachmentje is módosult.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
36
30 ↓
Max Damage Range
0–22,8 m
0–22,1 m ↓
Mid Damage 1
31
24 ↓
Mid Damage Range 1
22,9–41,4 m
22,2–42,1 m ↑
Min Damage
28
22 ↓
Min Damage Range
>41,4 m
>42,1 m ↑
Head Damage Multiplier: 1,4 → 1,3.
Neck és Upper Torso Damage Multiplier: 1,1 → 1.
Upper Right/Left Arm Damage Multiplier: 1,1 → 1.
Upper Right Leg, Lower Right Leg, Right Foot, Upper Left Leg, Lower Left Leg és Right Left Damage Multiplier: 0,9 → 1.
Hyeon Hyperburst Apex Attachment: Max Damage 37 → 37; Max Damage Range 0–29,4 m → 0–24,6 m; Mid Damage 1 34 → 34; Mid Damage Range 1 29,5–41,4 m → 24,7–36,5 m; Min Damage 30 → 30; Min Damage Range >41,4 m → >36,5 m.
Patriot XMR
A Patriot XMR Pre/Post sebzési táblázata és fejlövés-szorzója.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
35
30 ↓
Max Damage Range
0–22,2 m
0–29,9 m ↑
Mid Damage 1
31
24 ↓
Mid Damage Range 1
22,3–45,7 m
30–50 m ↑
Min Damage
24
22 ↓
Min Damage Range
>45,7 m
>50 m ↑
Head Damage Multiplier: 1,22 → 1,3.
Marksman Rifles
A Marksman Rifles kategóriába tartozó fegyverek által kapott flinch 17%-kal nőtt.
Oris 8.6
Az Oris 8.6 középső és minimális sebzési távolságai rövidültek.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
95
95
Max Damage Range
0–20,8 m
0–20,8 m
Mid Damage 1
84
84
Mid Damage Range 1
20,9–31,2 m
20,9–31,2 m
Mid Damage 2
70
70
Mid Damage Range 2
31,3–47,2 m
31,2–45,9 m ↓
Mid Damage 3
62
—
Mid Damage Range 3
47,3–67 m
—
Min Damage
58
58
Min Damage Range
>67 m
>45,9 m
MAR-9
A MAR-9 középső sebzési sávjai és Apex Attachmentje is módosult.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
50
50
Max Damage Range
0–20,8 m
0–19 m ↓
Mid Damage 1
48
42 ↓
Mid Damage Range 1
20,9–39,3 m
19,1–28,7 m ↓
Mid Damage 2
46
—
Mid Damage Range 2
39,3–51,3 m
—
Min Damage
37
37
Min Damage Range
>51,3 m
>28,7 m
Head Damage Multiplier: 2,05 → 2.
Upper Torso Damage Multiplier: 1 → 1,1.
MAR-9 Auto Apex Attachment: Max Damage 37 → 30; Max Damage Range 0–24,5 m → 0–25,1 m; Mid Damage 1 28 → 24; Mid Damage Range 1 24,6–48,7 m → 25,2–43,4 m; Min Damage 22 → 21; Min Damage Range >48,7 m → >43,4 m; Head Damage Multiplier 1,55 → 1,3.
LMGs
FiNN LMG
A FiNN LMG minimális sebzése nőtt, a FiN Adverse Apex Attachment több értéke csökkent.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
33
33
Max Damage Range
0–21,8 m
0–23,6 m ↑
Mid Damage 1
28
28
Mid Damage Range 1
21,9–46,9 m
23,7–47,3 m ↑
Min Damage
24
26 ↑
Min Damage Range
>47 m
>47,3 m
Neck, Upper Torso, Upper Right Arm és Upper Left Arm Damage Multiplier: 1,1 → 1.
FiN Adverse Apex Attachment: Max Damage 29 → 20; Max Damage Range 0–26,9 m → 0–16 m; Mid Damage 1 24 → 19; Mid Damage Range 1 27–41,1 m → 16,1–35 m; Min Damage 20 → 16; Min Damage Range >41,1 m → >35 m.
Type 73
A Type 73 és a Tango 73 Assault Apex Attachment sebzése csökkent.
A .50 GS középső sebzése és testrészszorzói csökkentek.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
70
70
Max Damage Range
0–22,1 m
0–27,9 m ↑
Mid Damage 1
58
49 ↓
Mid Damage Range 1
22,2–42 m
28–35,5 m ↓
Min Damage
45
45
Min Damage Range
>42,1 m
>35,5 m
Head Damage Multiplier: 1,62 → 1,5.
Neck Damage Multiplier: 1,62 → 1,1.
Upper Torso Damage Multiplier: 1,3 → 1,1.
Lower Torso Damage Multiplier: 1,2 → 1.
A karok, kezek és lábak több szorzója 1,1–1,3-ról 1–1,1-re csökkent.
Krait P68
A Krait P68 közelre erősebb lett, de a sebzési távolságai rövidültek.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
42
46 ↑
Max Damage Range
0–12 m
0–10,2 m ↓
Mid Damage 1
37
39 ↑
Mid Damage Range 1
12,1–21,8 m
10,3–20,5 m ↓
Mid Damage 2
33
33
Mid Damage Range 2
21,9–31,2 m
20,6–38,1 m ↑
Min Damage
29
29
Min Damage Range
>31,3 m
>38,1 m ↑
Head Damage Multiplier: 1,4 → 1,3.
Neck és Upper Torso Damage Multiplier: 1,15 → 1.
SMGs
PPSh-41
A PPSh-41 maximális és középső sebzése csökkent.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
22
19 ↓
Max Damage Range
0–10,4 m
0–10,4 m
Mid Damage 1
17
15 ↓
Mid Damage Range 1
10,5–16,3 m
10,5–19,4 m ↑
Mid Damage 2
15
13 ↓
Mid Damage Range 2
16,4–22,8 m
19,5–27,6 m ↑
Mid Damage 3
13
—
Mid Damage Range 3
22,9–31,2 m
—
Min Damage
11
12 ↑
Min Damage Range
>31,2 m
>27,6 m
ISO Nightshade
Az ISO Nightshade több sebzési sávban kapott nerfet, a fejlövés-szorzója nőtt.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
23
20 ↓
Max Damage Range
0–9,9 m
0–9,9 m
Mid Damage 1
19
17 ↓
Mid Damage Range 1
10–17,7 m
10–18,2 m ↑
Mid Damage 2
15
15
Mid Damage Range 2
17,8–25,4 m
18,3–25,9 m ↑
Mid Damage 3
14
—
Mid Damage Range 3
25,5–32,5 m
—
Min Damage
13
13
Min Damage Range
>32,6 m
>25,9 m
Head Damage Multiplier: 1,2 → 1,25.
X-58 Nyx
Az X-58 Nyx sebzése csökkent, a fejlövés-szorzója nőtt.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
29
22 ↓
Max Damage Range
0–10,2 m
0–10,8 m ↑
Mid Damage 1
22
18 ↓
Mid Damage Range 1
10,3–19,3 m
10,9–19 m ↓
Mid Damage 2
18
15 ↓
Mid Damage Range 2
19,4–27,3 m
19,1–27,9 m ↑
Mid Damage 3
15
—
Mid Damage Range 3
27,4–35,8 m
—
Min Damage
14
13 ↓
Min Damage Range
>35,8 m
>27,9 m
Head Damage Multiplier: 1,2 → 1,25.
Shotguns
Rezi 12
A Rezi 12, a Rezi Slug Ammo és a REZI Slug Ammo Apex Attachment sebzési profilja is változott.
Változtatások
Damage Range
Előtte
Utána
Max Damage
100
100
Max Damage Range
0–2,5 m
0–2,5 m
Mid Damage 1
34
34
Mid Damage Range 1
2,6–4,5 m
2,6–4 m ↓
Mid Damage 2
25
25
Mid Damage Range 2
4,6–6,8 m
4,1–6,3 m ↓
Mid Damage 3
20
20
Mid Damage Range 3
6,9–9,1 m
6,4–8,7 m ↓
Min Damage
14
14
Min Damage Range
>9,1 m
>8,7 m
REZI Slug Ammo Apex Attachment: Max Damage 100 → 99; Max Damage Range 0–2,5 m → 0–2,8 m; Mid Damage 1 90 → 90; Mid Damage Range 1 2,6–16,8 m → 2,9–14,2 m; Mid Damage 2 80 → 80; Mid Damage Range 2 19,9–29 m → 14,3–30,8 m; Mid Damage 3 75 → 75; Mid Damage Range 3 29,1–66 m → 30,9–45,7 m; Min Damage 55 → 48; Min Damage Range >66 m → >45,7 m.
Rezi Slug Ammo: Max Damage 100 → 99; Max Damage Range 0–2,5 m → 0–2,2 m; Mid Damage 1 90 → 90; Mid Damage Range 1 2,6–12,7 m → 2,3–12,7 m; Mid Damage 2 80 → 80; Mid Damage Range 2 12,8–27,9 m → 12,8–22,9 m; Mid Damage 3 75 → 75; Mid Damage Range 3 28–66 m → 28–30,5 m; Min Damage 55 → 48; Min Damage Range >66 m → >30,5 m.
Az REZI Slug Ammo több felső testrész-, kar-, láb- és lábfejszorzója nőtt; a Lower Torso szorzó 1,2-ről 1,1-re csökkent.
A fegyverek mellett a PILA lock-on sugara nőtt. Az Underbarrel Shotgun Attachments sebzési profilja is változott: a Mid Damage 3 értéke 18-ról 20-ra nőtt, a Min Damage 14-es értékkel és 10,4–24,1 méteres új sávval jelent meg.
Mi változott a kiegészítőknél?
Csökkentették a Barrel, Magazine, Muzzle, Stock és Underbarrel kiegészítők Handling- és Mobility-hátrányainak mértékét.
Az Overpressured Rounds Flinch Infliction értéke 2%-kal nőtt.
Az Aim Grip elvesztette az ADS Move Speed büntetését.
Az Underbarrel Shotgun Attachments sebzési profilját újrahangolták.
Hang, kezelőfelület és PC-s változások
Audio
Új kill- és headshot-hangokat adtak hozzá.
Módosították az enemy UAV, a death's door és a Gunfight bevezető hangjait.
Search & Destroyban csökkentették a bomba lerakásához tartozó hang maximális hallótávolságát.
Javították azt a hibát, amely miatt a bomba felvételének és elejtésének hangját mindkét csapat hallhatta.
UI/UX és PC
Frissítették az Underhand Throw beállítás leírását, és billentyűzeten és egéren az alapértelmezett billentyűkötést ADS-ről melee-re állították. PC-n általános teljesítmény- és képkockasebesség-stabilitási javítások érkeztek, csökkentették a nagy VRAM-mal rendelkező GPU-k memóriahasználatát, és több GPU-gyártónál javították az időszakos GPU-akadozást.
Milyen hibákat javítottak?
A javítás több területet érintett. A kampányban korrigálták a leomló catwalk után elfordulva maradó kamerát, az Escape szekvenciában megjelenő grab ikont és a Nuclear Reactor Facility körüli harc nehézségét. A Damage Indicators, a Search & Destroy XP-kijelzése, a Quick Nav és az In-Game Loadout Select menü is kapott javításokat.
A Han 86-nál többek között a Canted Hybrid optika ujj- és markolattartását, a figyelmeztető hang ismétlődését és az airburst effekt lefagyását javították. A Hyeon Burst optikája nem takarja el többé hibásan a játékos látóterét fekvő helyzetben, a Sang 9mm inspect animációja és Akimbo újratöltése pedig szintén korrekciókat kapott. A Kastov 762 matricájának megjelenítési hibáját, a C4 rövid visszajelenését és a Spotter Scope ikonjának láthatóságát is kezelték.
Emellett javítottak egy mounting közbeni összeomlást, a Single Player FOV-beállítás kijelzését, a Vault Edition Camos használatát Melee Weapons esetén, a Play of the Game során lebegő Stock- és Knife-kiegészítőket, az After Action Report átfedő szövegeit, az Operator-menük váratlan bezáródását, a Killstreak UI eltűnését és a Killcam helytelen fegyverkategória-címkéit. A Social és Lobby menükben a Calling Cards frissítését és a Keyboard Overlay nem kívánt Quick Navigation megnyitását is javították.
Milyen ismert problémák maradtak?
A Hijack módban előfordulhat, hogy a Data Spike nem állítható vissza.
A Hardpoint átmenetileg nem érhető el a Rooftops pályán.
A front-end kezelőfelületén nem mindenhol egyértelműek az attachment skipek.
Vizsgálják azokat a jelentéseket, amelyek szerint a csapattársak pontjai a minimapon a vártnál tovább láthatók maradnak.
A Weekend 2 a Call of Duty-béták történetében először Warzone-tartalmat is hozott: a Resurgence módot a Zodiac pályán. A pálya egy dél-koreai fegyvergyártó létesítményben játszódik, és olyan helyszíneket tartalmaz, mint az Old Mine, a Solar, a Trackline és a csatornarendszer. A pálya mozgó napelemei, kemencék szállítószalagjai, érkező vonatokra figyelmeztető kijelzői és többszintes harcterei eltérő összecsapásokat kínálnak.
A Zodiac taktikai térképe és fontosabb területei.A Zodiac ipari környezete a Resurgence módban.
A Resurgence Quads és a Casual Resurgence Quads rotációban jelenik meg, miközben a Custom Loadouts nem érhető el a bétában. A fegyverek sebzési távolságát, lövedéksebességét, ADS- és sprint-to-fire idejét, valamint mobilitását külön a Warzone igényeihez igazították. A pályán Fuel Barrels, SAM Turret Field Upgrade, Recon Contractból szerezhető egyszer használatos Insight Killstreak és a Circle Peek intel-előnye is szerepet kap.
A Supply Run Contract egyszeri kedvezményt és a Buy Station fejlesztését kínálja. A fejlesztők ugyanakkor jelezték, hogy több rendszer – például a Daily Challenges, egyes Killstreakek, Tactical Equipmentök és Field Upgradek – csak a megjelenéskor érkezik.
A Warzone-rész ismert hibái között szerepel, hogy a Fly Buy és Restock Public Eventekhez nem mindig tartozik hangbemondás, a Quick Hands Perk nem gyorsítja megfelelően az equipment használatát, a piros üzemanyagoshordók robbanása alacsony felbontásúnak tűnhet, és egyes területeken következetlen lehet a világítás. Néhány fa modelljénél feltűnő LOD-váltás is előfordulhat.
2026. augusztus 25. – kedd
Átállás a Weekend 2-re
Az Early Access Beta 2026. augusztus 25-én 10:00 PT-kor ért véget, az Open Beta pedig augusztus 28-án 10:00 PT-kor indult és szeptember 1-jén 10:00 PT-kor zárul. A fejlesztők a spawnlogika általános javítását és a Hardpoint külön hangolását ígérték, a játékosszint felső határát pedig 30-ra emelték.
2026. augusztus 24. – hétfő
Újabb TTK- és fegyverhangolás
A második hétvége előtt a Quick Play, az Open Moshpit és a Search & Destroy maradt elérhető, a Transit 213 és az Inflation mellett. A 10v10 Gunfight visszatérését Weekend 2-re jelezték előre. A fegyvereknél több Assault Rifle, a PPSh-41 és a MAR-9 sebzési távolságait módosították, a cél pedig a túl gyors ölések csökkentése és a testrészszorzók finomhangolása volt.
2026. augusztus 23. – vasárnap
Lotus, Gunfight és kiegészítők
Megérkezett a Lotus pálya, a 3v3 Gunfight a Kill Blockon és a Transit 213 24/7 playlist. A fegyverhangolás az M4-et, a Patriot XMR-t, a Kastov 762-t, az ISO Nightshade-ot, a PPSh-41-et, az X-58 Nyxet, a FiNN LMG-t, a Type 73-at és a Krait P68-at érintette. Az optikák több ADS Speed büntetését eltávolították, az Angled Grip és a Vertical Grip hátrányait csökkentették, a Frangible Rounds pedig elvesztette a stunhatását.
A Lotus a Weekend 1 után érkezett új Multiplayer-pályaként.
A hangkeverésben hangosabbá tették a Kill Confirmed felvételeit, a Domination pontfoglalását, a Frag Grenade gyújtását és az Attack Helicoptert, miközben a Transit 213 robbanásainak hangerejét csökkentették.
2026. augusztus 22. – szombat
Cachette és Inflation
A Multiplayer rotációjába bekerült a Cachette pálya és az Inflation mód. Inflationben az ellenfelek kiiktatásával lehet pénzt gyűjteni, a kiemelt HVT Operatorok legyőzésével pedig megszerezhető a náluk lévő összeg. A leggazdagabb játékosok HVT-vé válnak, így mindenki célpontjai lesznek.
A Cachette pálya elrendezése és a fontosabb harci területek.Az Inflation módban az ellenfelek legyőzésével és a pénz megszerzésével nő a játékos értéke.
Csökkentették az ellenséges léptek és felszereléshangok hallótávolságát és hangerejét. A fegyverhangolás az ISO Nightshade-ot és az Oris 8.6-ot érintette, az Oris 8.6 Apex Attachment dobásai között pedig nőtt az idő. A Daily Challenges újradobása elérhetővé vált.
2026. augusztus 20. – csütörtök
A béta indulása
A Call of Duty NEXT és a Modern Warfare 4 béta fontosabb tartalmai egy áttekintő grafikán.Az Early Access és az Open Beta időpontjai, valamint a támogatott platformok.
Az Early Access Beta augusztus 21-én 11:00 PT-kor indult, és augusztus 25-én 10:00 PT-ig tartott. A Weekend One pályái a Rooftops, a Silkworm, a Transit 213 és a Kill Block voltak. A módok között TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Mobility Course és 10v10 Gunfight szerepelt.
A Rooftops a Weekend One Multiplayer-pályái között.A Silkworm a Weekend One Multiplayer-pályái között.A Transit 213 a Weekend One Multiplayer-pályái között.A Kill Block a Weekend One Multiplayer-pályái között.
A béta első hétvégéjén 14 fegyver, Gunsmith, Apex Attachments, Smart Streak alapú Killstreak-progresszió és legfeljebb 20-as játékosszint volt elérhető. PC-n az online játékhoz TPM 2.0 és Secure Boot szükséges a RICOCHET Anti-Cheat rendszer miatt.
Az első béta-hétvégén szintenként feloldható jutalmak.
RICOCHET Anti-Cheat – PC-s biztonsági követelmények
A Modern Warfare 4 Beta online módjaihoz PC-n engedélyezni kell a TPM 2.0-t és a Secure Bootot. Ha a rendszer nem teljesíti a Microsoft Azure Attestation ellenőrzését, az ok firmware-, hardver- vagy operációsrendszer-probléma is lehet. Az Activision szerint a béta elérésének sikertelensége önmagában nem jelenti azt, hogy a játékos a megjelenéskor sem tud majd játszani.
A 2026. augusztus 28-i frissítés a Modern Warfare 4 bétájának legnagyobb eddigi hangolási csomagja: a fegyverek sebzése, a spawnok, a mozgás, az Aim Assist és a Killstreak-rendszer egyszerre változott. Az Open Beta új Multiplayer-tartalmakat és a Zodiacra épülő Resurgence módot is elindította, miközben az Infinity Ward továbbra is napi frissítéseket és hibajavításokat ígér a béta végéig.
COMMUNITY / DISCUSSION
Kommentek
1 hozzászólás
ACCESS REQUIRED
Csatlakozz a beszélgetéshez.
A kommenteléshez jelentkezz be Discorddal. A hozzászólás a Discord-fiókod megjelenített nevével jelenik meg.
Az oldal működéséhez szükséges munkamenet-sütit használunk. A beágyazott YouTube-videó külső szolgáltatásként saját technológiákat és sütiket használhat, ezért a videó akkor is betöltődik, ha ezt a tájékoztatót még nem nyugtáztad.
Kommentek
Csatlakozz a beszélgetéshez.
A kommenteléshez jelentkezz be Discorddal. A hozzászólás a Discord-fiókod megjelenített nevével jelenik meg.
Köszönjük a híreket!