A Modern Warfare 4 Beta lezárásakor az Infinity Ward megköszönte annak a több millió játékosnak, aki mindkét hétvégén részt vett a tesztben. A visszajelzések több nézőpontot adtak a fejlesztőknek, és a béta számos újdonságot is kipróbált, köztük egy játszható kampánymissziót és egy új Resurgence-pályát.

A fejlesztők szerint a béta egyik legfontosabb célja a folyamatos frissítés és kommunikáció volt. A csapat mindkét hétvége alatt figyelte a játékosokat, és igyekezett a visszajelzéseket gyorsan változtatásokká alakítani.

Multiplayer – mire számíthatunk a megjelenésig?

A Weekend 1 és Weekend 2 között jelentős változások érkeztek a fegyverekhez, a TTK-hoz, a mozgáshoz és a spawnokhoz. Az Infinity Ward a bétából származó visszajelzések feldolgozása után az alábbi területekre helyezi a hangsúlyt:

  • TTK és fegyverhangolás: a béta alatti módosítások javítottak a helyzeten, de a fejlesztők még nem elégedettek teljesen a TTK-val, ezért a megjelenésig tovább finomítják a fegyvereket.
  • Perk-szintek: úgy módosítják a szinteket, hogy értelmesebb döntéseket és erősebb játékosválasztást kínáljanak.
  • További Aim Assist-változások: a korábbi hangolást a fejlesztők maguk sem tekintették véglegesnek, ezért újabb módosításokon dolgoznak.
  • További spawnfejlesztések: a Weekend 2 nagy változásokat hozott, de bizonyos pálya- és módpárosításoknál még javítani kell a rendszeren.
  • Nintendo Switch 2 teljesítmény: további optimalizálások várhatók.

Az Infinity Ward célja továbbra is az, hogy a Modern Warfare sorozat legerősebb játékát készítse el. A béta lezárásával a fejlesztés nem áll meg, a csapat a következő hetekben további részleteket oszt meg a munkáról.

Warzone – a Zodiac utáni főbb fókuszpontok

A Resurgence Open Beta és a Zodiac pálya játékosélményei már most érdemi fejlesztéseket indítottak el, és a visszajelzések a Warzone következő fejezetét is alakítják.

  • UI és HUD olvashatósága: a fejlesztők további lehetőségeket látnak az információk tisztább megjelenítésére.
  • Hang: különösen a lépéshangok maradnak kiemelt fókuszban, az eddigi játékos-visszajelzések alapján.
  • Mozgás: a cél a Warzone-tól elvárt folyékony, gyors reakciójú érzés megőrzése úgy, hogy a mozgás továbbra is kontrollált maradjon.
  • Pályaritmus: a fejlesztők a pályák általános tempóját is felülvizsgálják, hogy az a megjelenéskor megfelelő legyen.

Köszönjük a visszajelzéseket

Az Infinity Ward szerint ez csak egy korai áttekintés a béta utáni prioritásokról. A Modern Warfare 4 október 23-i megjelenéséig további részletek és Warzone-frissítések érkeznek. A béta szeptember 1-jén 22:00 PT-kor ért véget, ezért a zárás előtt még lehetőség volt az utolsó meccsek lejátszására.


2026. augusztus 31. – hétfő

Az Infinity Ward a hivatalos patch notes oldalon tette közzé a napi változásokat.

A Modern Warfare 4 Open Beta utolsó teljes napjához érkezett. A Double XP és a Double Weapon XP továbbra is aktív, ezért a Transit 213 24/7 playlistben még megszerezhető a 30-as szint és a Beta Forged Blueprint.

A napi frissítés fegyverhangolást, Resurgence-módosításokat és további javításokat tartalmaz. A 6v6 Gunfight a béta végéig a Kill Block pályán marad.

A Ground War: Combat Outpost egyik pályája a Modern Warfare 4 bétájában
A Ground War: Combat Outpost egyik pályája a béta utolsó teljes napján.

Tartalom

Playlisták

  • Quick Play: TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation és Hijack.
  • Open Moshpit: TDM, Domination, Hardpoint és Kill Confirmed.
  • Combat Outpost.
  • Hijack.
  • Transit 213 24/7.
  • Mobility Course.
  • 6v6 Gunfight a Kill Block pályán.
  • Zodiac Resurgence – Quads*.
  • Zodiac Resurgence – Casual Quads*.

* A playlisták elérhetősége napszaktól függően változhat.

Multiplayer – fegyverhangolás

A fejlesztők a hétvégi visszajelzések és játékmenet-adatok alapján finomították az egyes fegyvereket. A TTK átlagosan közelebb került a kívánt értékhez, de az egyes fegyverkategóriák szerepét és egyensúlyát további célzott módosításokkal igazították.

Pistols

SMGs

LMGs

Marksman Rifles

Assault Rifles

Shotguns

A fegyverváltozások élő követéséhez a fejlesztők hivatalos Modern Warfare 4 Trello-táblája használható.

Warzone – Zodiac

Láthatósági fejlesztések

  • Finomították az általános színegyensúlyt.
  • Kissé javult a láthatóság beltérbe és beltérből kifelé nézve.
  • Csökkentették a Bloom erősségét a beltéri és kültéri területek közötti átmenetnél.
  • Világosabbá és közelebbről, illetve függőlegesen szélesebb tartományban is feltűnőbbé tették a karakterkörvonalakat.
Mindezek fokozatos, apróbb módosítások a teljes láthatóság javítására. A fejlesztők továbbra is figyelik a tapasztalatokat, és szükség esetén további változtatásokat vezetnek be.

Előtte és utána

A Zodiac pálya láthatósága a Bloom módosítása előtt
A Zodiac pálya láthatósága a Bloom módosítása előtt.
A Zodiac pálya láthatósága a Bloom módosítása után
A Zodiac pálya láthatósága a Bloom módosítása után.

Korábban kiadott játékmenet-változás

  • Armor Plating: 30%-kal csökkentették a gomb lenyomva tartásának idejét a páncélfelhelyezés megkezdése előtt, hogy a működés a live Warzone-hoz igazodjon.

Hang

  • Ascenders: növelték az ellenséges Ascender-hangok hangerejét és prioritását, hogy ne halkuljanak el indokolatlanul.
  • Parachutes: javították az ellenséges ejtőernyős landolások hangprioritását.
  • Supply Boxes: körülbelül 50%-kal csökkentették azt a távolságot, ahonnan a Supply Box hangja hallható.

UI/UX

  • Squadmate Nameplates: a csapattársak neve mostantól csak akkor jelenik meg, ha közvetlenül rájuk célzol; a névcímkék méretét és skálázását is módosították célzás közben.
A cél a csapattársak könnyebb azonosítása és a felesleges vizuális zaj csökkentése.

Hibajavítás

  • Javították azt a hibát, amely miatt egy játékos felett duplikált csapattársi jelzés jelenhetett meg.

A Resurgence élő hibáinak követéséhez a fejlesztők Warzone Trello-táblája használható.

A fejlesztők megköszönték a Zodiac Resurgence bétájában részt vevő játékosok visszajelzéseit, és jelezték, hogy a megjelenésig tovább finomítják a rendszereket.


2026. augusztus 30. – vasárnap

A Modern Warfare 4 Open Beta harmadik napján újabb playlist- és rendszerfrissítések érkeztek. A Double XP és a Double Weapon XP 10:00 PT-kor aktiválódott, a Transit 213 pedig külön 24/7 playlistet kapott.

A Modern Warfare 4 Open Beta fontosabb tartalmai és jutalmai egy összefoglaló képen
A vasárnapi frissítés fontosabb béta-tartalmai.

Tartalom

Playlisták

  • Quick Play – TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation és Hijack.
  • Open Moshpit – TDM, Domination, Hardpoint és Kill Confirmed.
  • Combat Outpost.
  • Hijack.
  • Search & Destroy.
  • Transit 213 – új playlist.
  • Mobility Course.
  • 6v6 Gunfight a Kill Block pályán – új playlist.
  • Zodiac Resurgence – Quads*.
  • Zodiac Resurgence – Casual Quads*.

* A playlisták elérhetősége napszaktól függően változhat.

Global

Operator Select

Javították az Operator-modellek betöltési logikáját az Operator Select menü megnyitásakor, így gyengébb hardveren ritkábban jelennek meg rövid időre a kelleténél alacsonyabb részletességgel.

A fejlesztők szerint ez egy több lépésből álló folyamat része, amely az Operatorok hajának megjelenését is egységesebbé teszi a különböző platformokon. A béta végéig és a megjelenésig további távoli megjelenítési finomításokat terveznek.

Multiplayer

Játékmódok

  • Team Deathmatch: a Transit 213 pályán a pontlimit 100-ról 150-re nőtt.
  • Kill Confirmed: a Transit 213 pályán a pontlimit 75-ről 100-ra nőtt.

Hibajavítás

  • Combat Outpost: javították azt a hibát, amely a meccs elején gyenge streamingminőséget okozhatott.

A Multiplayer élő hibáinak követéséhez a fejlesztők hivatalos Trello-táblája használható.

Warzone

Játékmenet

  • Ground Loot: javították a földön lévő zsákmány felvételét, hogy a tárgyakat könnyebb legyen kiválasztani.
  • Damage Indicators: egyértelműbbé tették az Armor Hit Damage Indicator jelzését, amikor az ellenfél páncélja sérül.
  • Blood & Critical Health Effects: módosították a Blood és Death's Door vizuális effektjeit.
  • Immersive Shake Effects: a béta hátralévő részére kikapcsolták a HUD Shake effektet, és módosították a Screen Shake, illetve Gun Shake értékeit.

A Ground Loot módosításának oka, hogy a földön lévő fegyverek interakciós sugara nagyobb volt a tervezettnél, ezért a játékosok néha a közeli tárgy helyett véletlenül fegyvert vettek fel. A sugár most a live játék zsákmánytárgyaihoz igazodik.

Hibajavítások

  • UI/UX: javították a Downed State Icon megjelenítését, és azt a hibát, amely miatt a Loot Feed jelentősen később jelent meg a felvétel után.
  • Playlisták: javították azt a hibát, amely a főmenüben újraindítást igénylő ciklusba zárhatta a játékost.

A Resurgence élő hibáinak követéséhez a fejlesztők Warzone Trello-táblája használható.


2026. augusztus 29. – szombat (2.)

A szombati második frissítésben a Warzone Resurgence játékmenete, a mozgás, a Killstreak-rendszer, a fejlődés és a kezelőfelület kapott módosításokat. Emellett a Multiplayerben több alapértelmezett loadoutot és számos fegyver kezelését is finomították.

Warzone – Resurgence

Játékmenet

  • Revive From Prone: mostantól fekvő helyzetben is felélesztheted a földre került csapattársadat.
  • Infil Gas Explosion: kikapcsolták az Infil Gas Explosion effektet.
  • Infil and Backup Pistol: a Sang 9mm lett az Infil és Backup Pistol. A cserével a fejlesztők a Zodiac kezdeti harci élményét szeretnék javítani.

Mozgás

  • Weapon Sprint Speeds: fegyverkategóriától függően 3–5%-kal nőtt a sprintsebesség.
  • Melee Sprint Speed: 3,5%-kal nőtt a dedikált közelharci sprintsebesség.
  • ADS Strafe Movement Speed: fegyverkategóriától függően 6–10%-kal nőtt a célzás közbeni oldalazási sebesség.

A fejlesztők szerint a mozgásmódosítások célja a folyékonyabb pályabejárás és összecsapás, miközben a harc megfontoltabb ritmusa megmarad.

Killstreakek

Csökkentették több Killstreak figyelmeztetési sugarát, hogy jobban igazodjon a tényleges veszélyes területhez:

KillstreakVáltozás
Bombing RunWarning Radius: 120 m → 60 m.
Impact WarheadWarning Radius: 76 m → 25 m.
Artillery BeaconWarning Radius: 120 m → 40 m.

Fejlődés

PlaylistPlayer XPWeapon XP
Resurgence Quads+55%+13%
Casual Resurgence Quads+46%+240%

UI/UX

  • 50%-kal csökkentették az üres armorplate-hely átlátszatlanságát.
  • Frissítették a fegyveres zsákmánykártyák ritkaságszíneit.
  • Módosították a Contract widget színeit.

Multiplayer – Default Loadout-változások

A Custom Loadouts a teljes játék megjelenésekor lesz elérhető. Addig több fegyvert és kiegészítőt úgy módosítottak, hogy a Zodiacon használhatóbb, gyorsabban kezelhető összeállításokat adjanak.

LoadoutRészElőtteUtána
AR – PRIMARY
AR – PRIMARYBase GunHan 86Han 86
AR – PRIMARYMuzzleCorvus LVL-40XRK Mil-Tac Suppressor
AR – PRIMARYOpticZLR Type CCronen R808
AR – SECONDARY
AR – SECONDARYBase GunISO NightshadeISO Nightshade
AR – SECONDARYRear Grip ⇄ StockMIRE-50 Tac GripEXP G2-44 Stock
SMG – PRIMARY
SMG – PRIMARYBase GunX-58 NyxX-58 Nyx
SMG – PRIMARYUnderbarrel ⇄ LaserFSS Fireline GripXRK Clutch-LS
SMG – PRIMARYBarrelLX3-V 409mmMugi Hyu-90 228mm
SMG – SECONDARY
SMG – SECONDARYBase GunKastov 762Patriot XMR
SMG – SECONDARYBarrel—EXP Raid Tac 18.5"
SMG – SECONDARYMuzzle—Bruen R12 Gen. 4
SMG – SECONDARYMagazine—50 Round Drum Mag
SMG – SECONDARYUnderbarrel—FSS Fireline Grip
SMG – SECONDARYOptic—SZ Helios Holo
LMG – PRIMARY
LMG – PRIMARYBase GunFINN LMGFINN LMG
LMG – PRIMARYOpticS-Z Micro D3Cronen R808
LMG – SECONDARY
LMG – SECONDARYBase GunRezi 12PPSh-41
LMG – SECONDARYMuzzle—1/2X28 Dual Port
LMG – SECONDARYLaser—XRK Clutch-LS
LMG – SECONDARYOptic—SZ Prima-4 Dot
LMG – SECONDARYMagazine—53 Round Mag
LMG – SECONDARYStock—MT-L5 Jinnwa
SNIPER – PRIMARY
SNIPER – PRIMARYBase GunKG-7 VulcanKG-7 Vulcan
SNIPER – PRIMARYCombTT Type 40Haebang YNC-45
SNIPER – PRIMARYMuzzleTT Solgae F7DS RKT-90

Multiplayer – fegyverkezelés

A fejlesztők a fegyverek reakcióidejét és kezelhetőségét javították, hogy a fegyverváltás és a harci helyzetekre adott reakció természetesebb legyen.

Általános

  • Fegyverkategóriától függően 6–10%-kal nőtt az ADS Movement Speed.
  • Fegyverkategóriától függően 3–5%-kal nőtt a Sprint Speed.

Assault Rifles

Submachine Guns

Light Machine Guns

Shotguns

Sniper Rifles

Melee


2026. augusztus 29. – szombat (1.)

A szombati első frissítés elhozta a Ground War: Combat Outpost módot és két új Ground War-pályát. A fejlesztők egyetlen fegyverhez nyúltak, emellett több PC-s, Multiplayer- és Warzone-hibát javítottak.

Tartalom

Új pályák

  • Wolves Stadium – Ground War, új pálya.
  • Imjin Farmlands – Ground War, új pálya.
Az Imjin Farmlands Ground War-pálya látképe a Modern Warfare 4 bétájában
Az Imjin Farmlands a Ground War: Combat Outpost egyik új pályája.

Playlisták

  • Ground War: Combat Outpost – új playlist.
  • Quick Play – TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation és Hijack.
  • Open Moshpit – TDM, Domination, Hardpoint és Kill Confirmed.
  • Hijack, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation és Mobility Course.
  • 10v10 Gunfight a Kill Block pályán.
  • Zodiac Resurgence – Quads* és Casual Quads*.

* A playlisták elérhetősége napszaktól függően változhat.

Multiplayer – fegyverek

A pénteki, minden bétafegyvert érintő hangolás után a fejlesztők szombaton csak minimális fegyverváltozásokat adtak ki, miközben figyelik a TTK-t és a játékosok visszajelzéseit. A 60 tölténynél kevesebb tartalék lőszerrel rendelkező fegyverek egy extra tárat vagy azzal egyenértékű lőszermennyiséget kaptak.

PC-frissítések

  • Általános teljesítményjavítások érkeztek. Megjegyzés: egyes játékon belüli beállítások az első indításkor alaphelyzetbe állhatnak.

Multiplayer – játékmenet

  • Növelték a Kill Confirmed tagek felvételi sugarát.
  • A tagek mostantól azonnal felvehetők, amint leesnek.

Multiplayer – hibajavítások

  • Global: visszaállították az Independent és Affected FOV-beállítás közötti választást; javították a lezárt Attachmentek hiányzó Pros and Cons információit, valamint több front-end menünavigációs hibát.
  • Progression: javították az After Action Report megjelenítését, amely tévesen úgy tűnhetett, mintha a fegyverszint-átugrás XP-t fogyasztana.
  • Visuals: javították azt a hibát, amely miatt a Snapshot Grenade által érintett ellenséges Operatorok helytelenül jelenhettek meg.
  • Audio: javították a Crossfire Killstreak beragadható hangját.
  • Maps & Modes: javították a minimapon megmaradó csapattársi pontokat, több Mobility Course-hibát, valamint a Lobby Player List és a Map Voting közötti navigációt.
  • Killstreakek: javították azt a hibát, amely miatt a Care Package nem mindig jelent meg lehívás után.

Korábban javított hibák

  • Javították a meccskeresés közbeni pálya- és módnév hibás megjelenítését.
  • A Kill Confirmed tagek felvételi sugarát növelték, és az azonnali felvételt is engedélyezték.

Ismert problémák

  • Switch 2-n az Operator Select menüben a karakterek az elfogadható részletességi szint betöltése előtt kezdhetnek megjelenni.
  • A játékosnevek néha üresen jelenhetnek meg a meccs közbeni eredménytáblán.
  • A későn csatlakozó játékosok néha mozoghatnak az Infil-szekvencia közben.
  • A meccs indulásakor nem mindig jelenik meg a helyes módnév.
  • Az Operatorok hiányozhatnak a lobbyból.
  • A közvetlenül meccsbetöltés előtt módosított loadoutok néha nem mentődnek.
  • A Ground War: Combat Outpost spawnpontjaihoz tartozó részletek nem mindig az éppen kijelölt spawnopcióhoz kapcsolódnak.

A Multiplayer hibáinak követéséhez a fejlesztők hivatalos Trello-táblája használható.

Warzone – Resurgence

Játékmenet

  • UAV: módosították a működését, hogy több UAV ne állhasson össze Advanced UAV-vá.
  • Finishing Moves: vér-effekteket adtak az új, levegőben végrehajtott Finishing Move-hoz.

UI/UX

  • 1st Person Camera Movement: a Settings → Camera menüben mostantól állítható a kamera mozgása, akár Minimal (25%) értékre is.
  • Fontos: a beállítás a Warzone és a Multiplayer közötti váltáskor alaphelyzetbe állhat, ezért módváltás után ellenőrizd és szükség esetén állítsd vissza.
  • HUD Widget Shake: az Interface Settings menüben kikapcsolható a HUD rázása.

A fejlesztők szerint a kamera- és HUD-mozgás jelentősen befolyásolhatja a tiszta játékmenetet, ezért a cél az immerzió és az áttekinthetőség jobb egyensúlya.

Hang

  • Footsteps: a lépéshangok távolságát a live Warzone-hoz igazították, és visszaállították a korábbi maximális hallhatósági távolságot.

Hibajavítások

  • Audio: javították a Loot Box- és más loot-hangok környezeti takarásból adódó hibáit, valamint az Impact Warhead járműre dobásakor hiányzó hangot.
  • Gameplay: javították a Field Medic perk által adott extra földre került életerő megjelenítését, és azt a hibát, amely a játékost kiesés után Spectator Mode-ban tarthatta.
  • Equipment: javították a Heartbeat Sensor elejtésekor azonnal lemerülő akkumulátort.
  • Killstreakek: a Bombing Run most már nem pingelhető aktív Killstreak nélkül.
  • Loot: javították az üresen megjelenő Loot Cardokat.
  • Resurgence: javították a Resurgence közbeni kapcsolatmegszakadási hibát.
  • User Interface: a Squad Widget meccs közben nem jeleníti meg többé a teljes Activision ID-t.

A Resurgence hibáinak követéséhez a fejlesztők Warzone Trello-táblája használható.


2026. augusztus 28. – péntek

Mi változott a frissítésben?

Az Infinity Ward a hivatalos patch notes oldalon tette közzé a Modern Warfare 4 Open Beta második hétvégéjének frissítését. A fejlesztők szerint a Weekend 1 visszajelzései és a meccsekből gyűjtött adatok alapján elsősorban a túl gyors öléseket, a kiszámíthatatlan spawnokat és a Killstreak-spamet próbálták kezelni.

A TTK, vagyis a time-to-kill nem egyetlen globális értékkel változott: a csapat minden béta-fegyveren módosított. A cél az volt, hogy a játékosok valamivel tovább maradjanak életben, és több lehetőségük legyen a párharcok megnyerésére anélkül, hogy a fegyverek távolsági sebzése túl gyengévé válna.

TTK, spawnok és mozgás

A spawnrendszer változásai

  • A spawnlogika jobban elkülöníti egymástól a játékosokat; ezt a módosítást már a Beta Weekend 1 végén elkezdték bevezetni.
  • Csökkentették annak az esélyét, hogy a játékos közvetlenül csapattárs közelében spawnoljon.
  • A Hardpoint spawnrendszerét részben átdolgozták, hogy kiszámíthatóbb legyen.
  • A rövid ideig tartó spawnvédelemhez hozzáadták a Battle Hardened hatását, így a frissen spawnoló játékosokat kevésbé zavarják a flash- és concussion gránátok.
  • A Hardpointot átmenetileg kikapcsolták a Rooftops pályán egy spawnhiba miatt.

A fejlesztők szerint a Hardpoint új rendszere még prototípusnak számít. Kisebb pályákon továbbra is előfordulhatnak rossz spawnok, nagyobb pályákon pedig a játékosok néha túl messze kerülhetnek az akciótól.

Átdolgozott mozgás

A Tactical Sprint alapértelmezés szerint kikerült a mozgásrendszerből. A gyorsabb játékstílust kedvelők továbbra is használhatják, mert a képesség a Blood Rush Perk része lett. A fejlesztők szerint ez klasszikusabb harci ritmust és nagyobb játékosválasztást eredményezhet, de a béta alatt még kísérleti változásként kezelik.

  • A Tactical Sprint sprint-to-fire idejét az alap sprint szintjére csökkentették.
  • A Tactical Sprint sebessége 4%-kal csökkent.
  • Nőtt a kés és az összes pisztoly alap sprintsebessége.
  • Nőtt a csúszásból ugrásig tartó késleltetés.
  • A csúszás távolsága 10%-kal, sebessége 9%-kal csökkent.
  • Az állóképesség 8%-kal csökkent.
  • Javították a túl magas mantle-t, valamint a létrákon és csöveken történő mászás közbeni akadozást.

A Warzone mozgása közel áll a Multiplayerhez, de nem teljesen azonos vele, mert több értéket külön a nagyobb pályák és a Resurgence játékmenetéhez hangoltak.

Aim Assist és Killstreak változások

Az Aim Assist hatását csökkentették a Weekend 2-re. Az Infinity Ward jelezte, hogy ez még nem a végleges hangolás, és a módosítás globálisan, a Warzone-ban is érvényes.

A Killstreak-spam visszaszorítására minden Killstreak alapára 1 kill-lel nőtt. Emellett a hangbemondások egyik hibáját is javították, amely miatt bizonyos meccseken a rendszer a valósnál zavaróbbnak tűnt.

KillstreakVáltozás
UAVAz életerő 60%-kal, a magasság 12%-kal csökkent.
Artillery BeaconA rakéták száma 6-ról 5-re csökkent.
Artillery BeaconA belső sebzési sugár 15,24 méterről 10,16 méterre, a külső sugár 25,4 méterről 17,78 méterre csökkent.
Artillery BeaconA földre döntő lökéshullám sugara 10,16 méterre csökkent.

Milyen új tartalmak érkeztek az Open Betába?

A Weekend 2 kezdetével a Multiplayerben elérhetővé vált a Lithium 6v6 pálya és a Hijack mód. A Quick Play többek között TDM-et, Dominationt, Hardpointot, Kill Confirmedet, Search & Destructiont, Inflationt és Hijacket tartalmaz. Az Open Moshpit TDM-, Domination-, Hardpoint- és Kill Confirmed-meccseket kínál.

  • Pálya: Lithium – új 6v6 pálya.
  • Játékmód: Hijack – új mód.
  • Playlist: Quick Play, Open Moshpit, Mobility Course és 10v10 Gunfight a Kill Block pályán.
  • Warzone: Resurgence Quads a Zodiac pályán.
  • Progresszió: a játékosszint felső határa 20-ról 30-ra emelkedett.
A Modern Warfare 4 Open Beta fontosabb pályái és tartalmai egy összefoglaló grafikán
Az Open Beta második hétvégéjének fontosabb pályái és tartalmai.
A Lithium 6v6 pálya felülnézeti képe a Modern Warfare 4 bétájában
A Lithium új 6v6 pálya ipari környezete.
A Modern Warfare 4 Beta Weekend 2 szintjein feloldható fegyverek, felszerelések és jutalmak
A Weekend 2 21–30. szintjeinek fontosabb feloldásai.

A Team Deathmatch pontlimitje 75-ről 100-ra, a Kill Confirmedé 65-ről 75-re nőtt. A 10v10 Gunfightban eltávolították a csapatchat távolságfüggő hangcsillapítását. A pénteki közlemény szerint a Ground War: Combat Outpost szombaton csatlakozik az Open Betához két új Ground War pályával.

Fegyverváltozások – teljes Pre/Post táblázatok

A pénteki frissítésben minden, a bétában elérhető fegyver kapott módosítást. Az eredeti oldal felépítését követve minden érintett fegyver kétoszlopos blokkot kap: bal oldalon a renderkép, jobb oldalon a változások és a sebzési táblázat látható. Az Előtte a frissítés előtti, az Utána a frissítés utáni értéket jelenti.

Sniper Rifles

Assault Rifles

Marksman Rifles

A Marksman Rifles kategóriába tartozó fegyverek által kapott flinch 17%-kal nőtt.

LMGs

Pistols

SMGs

Shotguns

A fegyverek mellett a PILA lock-on sugara nőtt. Az Underbarrel Shotgun Attachments sebzési profilja is változott: a Mid Damage 3 értéke 18-ról 20-ra nőtt, a Min Damage 14-es értékkel és 10,4–24,1 méteres új sávval jelent meg.

Mi változott a kiegészítőknél?

  • Csökkentették a Barrel, Magazine, Muzzle, Stock és Underbarrel kiegészítők Handling- és Mobility-hátrányainak mértékét.
  • Az Overpressured Rounds Flinch Infliction értéke 2%-kal nőtt.
  • Az Aim Grip elvesztette az ADS Move Speed büntetését.
  • Az Underbarrel Shotgun Attachments sebzési profilját újrahangolták.

Hang, kezelőfelület és PC-s változások

Audio

  • Új kill- és headshot-hangokat adtak hozzá.
  • Módosították az enemy UAV, a death's door és a Gunfight bevezető hangjait.
  • Search & Destroyban csökkentették a bomba lerakásához tartozó hang maximális hallótávolságát.
  • Javították azt a hibát, amely miatt a bomba felvételének és elejtésének hangját mindkét csapat hallhatta.

UI/UX és PC

Frissítették az Underhand Throw beállítás leírását, és billentyűzeten és egéren az alapértelmezett billentyűkötést ADS-ről melee-re állították. PC-n általános teljesítmény- és képkockasebesség-stabilitási javítások érkeztek, csökkentették a nagy VRAM-mal rendelkező GPU-k memóriahasználatát, és több GPU-gyártónál javították az időszakos GPU-akadozást.

Milyen hibákat javítottak?

A javítás több területet érintett. A kampányban korrigálták a leomló catwalk után elfordulva maradó kamerát, az Escape szekvenciában megjelenő grab ikont és a Nuclear Reactor Facility körüli harc nehézségét. A Damage Indicators, a Search & Destroy XP-kijelzése, a Quick Nav és az In-Game Loadout Select menü is kapott javításokat.

A Han 86-nál többek között a Canted Hybrid optika ujj- és markolattartását, a figyelmeztető hang ismétlődését és az airburst effekt lefagyását javították. A Hyeon Burst optikája nem takarja el többé hibásan a játékos látóterét fekvő helyzetben, a Sang 9mm inspect animációja és Akimbo újratöltése pedig szintén korrekciókat kapott. A Kastov 762 matricájának megjelenítési hibáját, a C4 rövid visszajelenését és a Spotter Scope ikonjának láthatóságát is kezelték.

Emellett javítottak egy mounting közbeni összeomlást, a Single Player FOV-beállítás kijelzését, a Vault Edition Camos használatát Melee Weapons esetén, a Play of the Game során lebegő Stock- és Knife-kiegészítőket, az After Action Report átfedő szövegeit, az Operator-menük váratlan bezáródását, a Killstreak UI eltűnését és a Killcam helytelen fegyverkategória-címkéit. A Social és Lobby menükben a Calling Cards frissítését és a Keyboard Overlay nem kívánt Quick Navigation megnyitását is javították.

Milyen ismert problémák maradtak?

  • A Hijack módban előfordulhat, hogy a Data Spike nem állítható vissza.
  • A Hardpoint átmenetileg nem érhető el a Rooftops pályán.
  • A front-end kezelőfelületén nem mindenhol egyértelműek az attachment skipek.
  • Vizsgálják azokat a jelentéseket, amelyek szerint a csapattársak pontjai a minimapon a vártnál tovább láthatók maradnak.

A hibák állapotát az Infinity Ward hivatalos Trello-tábláján követheted.


2026. augusztus 27. – csütörtök

Mit kell tudni a Warzone Resurgence bétáról?

A Weekend 2 a Call of Duty-béták történetében először Warzone-tartalmat is hozott: a Resurgence módot a Zodiac pályán. A pálya egy dél-koreai fegyvergyártó létesítményben játszódik, és olyan helyszíneket tartalmaz, mint az Old Mine, a Solar, a Trackline és a csatornarendszer. A pálya mozgó napelemei, kemencék szállítószalagjai, érkező vonatokra figyelmeztető kijelzői és többszintes harcterei eltérő összecsapásokat kínálnak.

A Warzone Resurgence Zodiac pályatérképe a kiemelt területekkel
A Zodiac taktikai térképe és fontosabb területei.
A Zodiac pálya távlati képe ipari létesítménnyel és víztározóval
A Zodiac ipari környezete a Resurgence módban.

A Resurgence Quads és a Casual Resurgence Quads rotációban jelenik meg, miközben a Custom Loadouts nem érhető el a bétában. A fegyverek sebzési távolságát, lövedéksebességét, ADS- és sprint-to-fire idejét, valamint mobilitását külön a Warzone igényeihez igazították. A pályán Fuel Barrels, SAM Turret Field Upgrade, Recon Contractból szerezhető egyszer használatos Insight Killstreak és a Circle Peek intel-előnye is szerepet kap.

A Supply Run Contract egyszeri kedvezményt és a Buy Station fejlesztését kínálja. A fejlesztők ugyanakkor jelezték, hogy több rendszer – például a Daily Challenges, egyes Killstreakek, Tactical Equipmentök és Field Upgradek – csak a megjelenéskor érkezik.

A Warzone-rész ismert hibái között szerepel, hogy a Fly Buy és Restock Public Eventekhez nem mindig tartozik hangbemondás, a Quick Hands Perk nem gyorsítja megfelelően az equipment használatát, a piros üzemanyagoshordók robbanása alacsony felbontásúnak tűnhet, és egyes területeken következetlen lehet a világítás. Néhány fa modelljénél feltűnő LOD-váltás is előfordulhat.


2026. augusztus 25. – kedd

Átállás a Weekend 2-re

Az Early Access Beta 2026. augusztus 25-én 10:00 PT-kor ért véget, az Open Beta pedig augusztus 28-án 10:00 PT-kor indult és szeptember 1-jén 10:00 PT-kor zárul. A fejlesztők a spawnlogika általános javítását és a Hardpoint külön hangolását ígérték, a játékosszint felső határát pedig 30-ra emelték.


2026. augusztus 24. – hétfő

Újabb TTK- és fegyverhangolás

A második hétvége előtt a Quick Play, az Open Moshpit és a Search & Destroy maradt elérhető, a Transit 213 és az Inflation mellett. A 10v10 Gunfight visszatérését Weekend 2-re jelezték előre. A fegyvereknél több Assault Rifle, a PPSh-41 és a MAR-9 sebzési távolságait módosították, a cél pedig a túl gyors ölések csökkentése és a testrészszorzók finomhangolása volt.


2026. augusztus 23. – vasárnap

Lotus, Gunfight és kiegészítők

Megérkezett a Lotus pálya, a 3v3 Gunfight a Kill Blockon és a Transit 213 24/7 playlist. A fegyverhangolás az M4-et, a Patriot XMR-t, a Kastov 762-t, az ISO Nightshade-ot, a PPSh-41-et, az X-58 Nyxet, a FiNN LMG-t, a Type 73-at és a Krait P68-at érintette. Az optikák több ADS Speed büntetését eltávolították, az Angled Grip és a Vertical Grip hátrányait csökkentették, a Frangible Rounds pedig elvesztette a stunhatását.

Jelenet a Lotus Multiplayer pályáról a Modern Warfare 4 bétájában
A Lotus a Weekend 1 után érkezett új Multiplayer-pályaként.

A hangkeverésben hangosabbá tették a Kill Confirmed felvételeit, a Domination pontfoglalását, a Frag Grenade gyújtását és az Attack Helicoptert, miközben a Transit 213 robbanásainak hangerejét csökkentették.


2026. augusztus 22. – szombat

Cachette és Inflation

A Multiplayer rotációjába bekerült a Cachette pálya és az Inflation mód. Inflationben az ellenfelek kiiktatásával lehet pénzt gyűjteni, a kiemelt HVT Operatorok legyőzésével pedig megszerezhető a náluk lévő összeg. A leggazdagabb játékosok HVT-vé válnak, így mindenki célpontjai lesznek.

A Cachette Multiplayer-pálya felülnézeti térképe és fontosabb helyszínei
A Cachette pálya elrendezése és a fontosabb harci területek.
Jelenet az Inflation Multiplayer játékmódból pénzgyűjtés közben
Az Inflation módban az ellenfelek legyőzésével és a pénz megszerzésével nő a játékos értéke.

Csökkentették az ellenséges léptek és felszereléshangok hallótávolságát és hangerejét. A fegyverhangolás az ISO Nightshade-ot és az Oris 8.6-ot érintette, az Oris 8.6 Apex Attachment dobásai között pedig nőtt az idő. A Daily Challenges újradobása elérhetővé vált.


2026. augusztus 20. – csütörtök

A béta indulása

A Modern Warfare 4 Call of Duty NEXT- és béta-tartalmainak áttekintő grafikája
A Call of Duty NEXT és a Modern Warfare 4 béta fontosabb tartalmai egy áttekintő grafikán.
A Modern Warfare 4 béta Early Access és Open Beta időpontjai, valamint támogatott platformjai
Az Early Access és az Open Beta időpontjai, valamint a támogatott platformok.

Az Early Access Beta augusztus 21-én 11:00 PT-kor indult, és augusztus 25-én 10:00 PT-ig tartott. A Weekend One pályái a Rooftops, a Silkworm, a Transit 213 és a Kill Block voltak. A módok között TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Mobility Course és 10v10 Gunfight szerepelt.

A Rooftops Multiplayer-pálya bemutatóképe a Modern Warfare 4 bétájából
A Rooftops a Weekend One Multiplayer-pályái között.
A Silkworm Multiplayer-pálya bemutatóképe a Modern Warfare 4 bétájából
A Silkworm a Weekend One Multiplayer-pályái között.
A Transit 213 Multiplayer-pálya bemutatóképe a Modern Warfare 4 bétájából
A Transit 213 a Weekend One Multiplayer-pályái között.
A Kill Block Multiplayer-pálya bemutatóképe a Modern Warfare 4 bétájából
A Kill Block a Weekend One Multiplayer-pályái között.

A béta első hétvégéjén 14 fegyver, Gunsmith, Apex Attachments, Smart Streak alapú Killstreak-progresszió és legfeljebb 20-as játékosszint volt elérhető. PC-n az online játékhoz TPM 2.0 és Secure Boot szükséges a RICOCHET Anti-Cheat rendszer miatt.

A Modern Warfare 4 béta szintenként feloldható jutalmainak grafikája
Az első béta-hétvégén szintenként feloldható jutalmak.

RICOCHET Anti-Cheat – PC-s biztonsági követelmények

A Modern Warfare 4 Beta online módjaihoz PC-n engedélyezni kell a TPM 2.0-t és a Secure Bootot. Ha a rendszer nem teljesíti a Microsoft Azure Attestation ellenőrzését, az ok firmware-, hardver- vagy operációsrendszer-probléma is lehet. Az Activision szerint a béta elérésének sikertelensége önmagában nem jelenti azt, hogy a játékos a megjelenéskor sem tud majd játszani.

A beállítás ellenőrzéséhez használd a Secure Attestation Wizard útmutatóját. A problémás konfigurációk bejelentésére az Activision TPM-jelentési űrlapja szolgál.

Összegzés

A 2026. augusztus 28-i frissítés a Modern Warfare 4 bétájának legnagyobb eddigi hangolási csomagja: a fegyverek sebzése, a spawnok, a mozgás, az Aim Assist és a Killstreak-rendszer egyszerre változott. Az Open Beta új Multiplayer-tartalmakat és a Zodiacra épülő Resurgence módot is elindította, miközben az Infinity Ward továbbra is napi frissítéseket és hibajavításokat ígér a béta végéig.