A Modern Warfare 4 multiplayerében a klasszikus 6v6 mellett 32v32-es Ground War és kisebb Gunfight-meccsek is várnak. Az új módok közül a Collateral körök közötti vásárlással, a Hijack hordozható adatfeltöltő eszközzel, az Inflation pedig összegyűjthető pénzzel változtat a megszokott feladatokon. Alább minden pályát és játékmódot megtalálsz, a szabályokkal és a meccsbeállításokkal együtt.


Modern Warfare 4: induló multiplayer-pályák

A 2026. október 23-i rajtnál 20 pálya lesz elérhető: 12 Core 6v6-os helyszín, három 32v32-es Ground War-pálya, négy 2v2-es Gunfight-pálya és a külön 3v3-as, illetve 10v10-es Gunfightot támogató Kill Block. Shipment október 27-én csatlakozik a 6v6-os kínálathoz.

Core 6v6 pályák

Cachette

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.

Cachette multiplayer-pálya, taktikai térkép és helyszínképek

Egy francia vasúti terminál mellett járunk, ahol egy elhagyott borraktárból és egy lepusztult autószerelő műhelyből titkos fegyverraktárt alakítottak ki.

Cachette interaktív taktikai térképe.

Coal

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.

Coal multiplayer-pálya, taktikai térkép és helyszínképek

Egy régi szovjet szénfeldolgozó maradványai között harcolunk, egy távoli hegyvidéken. Ledőlt gyárkémény, ércszállító csúszdák és feldolgozóépületek tagolják a területet; a feldolgozóépületek mellett szennyezett, iszapos folyó és ártér húzódik.

Coal interaktív taktikai térképe.

Lithium

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.

Lithium multiplayer-pálya, taktikai térkép és helyszínképek

A mexikói Sierra-hegység alatt működő Corporación Mexicana de Litio lítiumfinomítóját támadás érte. A vidéki feldolgozóüzem így aktív harctérré változott.

Lithium interaktív taktikai térképe.

Lotus

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.

Lotus multiplayer-pálya, taktikai térkép és helyszínképek

Egy dél-koreai halászfaluba érkezünk egy kétéltű támadás után. A piac, a hostel, a csónakház, a kertek és a lakóépületek mind magukon viselik a település visszafoglalásáért vívott harc nyomait.

Lotus interaktív taktikai térképe.

Mumbai

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.

Mumbai multiplayer-pálya, taktikai térkép és helyszínképek

Egy szökevény búvóhelye rejtőzik a sűrűn beépített lakónegyedben. A központban viktoriánus piac áll, a szorosan egymás mellé épült házak között pedig vasútvonal halad át.

Mumbai interaktív taktikai térképe.

Munition

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.

Munition multiplayer-pálya, taktikai térkép és helyszínképek

Aktív észak-koreai parancsnoki létesítmény nagy lőszerraktárral. Megfigyelőhelyiségek, épületeket összekötő magas átjáró, daru, víztorony és több hangár alkotja a bázist.

Munition interaktív taktikai térképe.

Nautical

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.

Nautical multiplayer-pálya, taktikai térkép és helyszínképek

Hajnalban egy dél-koreai komp hagyja el a harcok sújtotta térséget. A fedélzetet törmelék borítja, a hajó jobb oldalán és az orrnál tüzek égnek.

Nautical interaktív taktikai térképe.

Reactor U92

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.

Reactor U92 multiplayer-pálya, taktikai térkép és helyszínképek

Egy dél-koreai reaktorkomplexumban súlyos nukleáris baleset történt. A nagy, íves vezérlőteremben elektromos kisülések csapnak át, a forrásban lévő reaktormedence pedig a leolvadás középpontjának tűnik.

Reactor U92 interaktív taktikai térképe.

Rooftops

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.

Rooftops multiplayer-pálya, taktikai térkép és helyszínképek

A New York-i Hotel Times West hóval szegélyezett tetőin harcolunk. Tetőre épített üvegház, szellőzőgépészeti platformok, kazánház, terasz, felülvilágítók, galambdúc és mosókonyha adja a különböző harci helyszíneket.

Rooftops interaktív taktikai térképe.

Sentry

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.

Sentry multiplayer-pálya, taktikai térkép és helyszínképek

Sűrű hóesésben támadás indul egy orosz katonai bázis ellen. A központi parancsnoki épületet és a részben lerombolt laktanyát karbantartó garázs, generátorterem és elektromos alállomás veszi körül.

Sentry interaktív taktikai térképe.

Silkworm

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.

Silkworm multiplayer-pálya, taktikai térkép és helyszínképek

Egy sűrűn beépített dél-koreai bevásárlónegyedbe jutunk be. A széleken lakóházak és sikátorok húzódnak, a központban egy jól felszerelt kisbolt, egy videojátékos szórakozóhely és egy metróbejárat körül zajlik a harc.

Silkworm interaktív taktikai térképe.

Transit 213

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.

Transit 213 multiplayer-pálya, taktikai térkép és helyszínképek

Nyugat-Indiában, egy benőtt parkolóban színes, különböző állapotban rozsdásodó buszok állnak. Az egyik oldalon javítóműhely és kis benzinkút található, körülöttük építkezések és magas lakótömbök emelkednek.

Transit 213 interaktív taktikai térképe.

Shipment

Érkezés: 2026. október 27. Létszám: 6v6.

Shipment orosz kikötőben játszódó változata és pályarajza

Shipment ezúttal egy orosz kikötőben tér vissza, a vízpart és a környező panelépületek közé szorítva. A kis pálya megtartja a klasszikus elrendezését és ismert megjelenését, az MW4 grafikai és játékmeneti fejlesztéseivel.

Ground War: 32v32 pályák

Imjin Farmland

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 32v32.

Imjin Farmland malomépületei, vidéki környezete és taktikai térképe

Hajin vidéki peremén nyílt mezők, vízfolyások, elszórt gazdaságok és egy nagy malomkomplexum között zajlik a harc. Az utak és vasútvonalak hosszú belátható szakaszokat és járműves mozgásteret adnak; a fontos erődített pontok elfoglalásához összehangolt rohamokra lesz szükség.

Wolves Stadium

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 32v32.

Wolves Stadium és Hajin környező városi területeinek taktikai térképe

Hajin sűrű városi központjában a Wolves Stadium körül csapnak össze a csapatok. Többszintes épületek, közlekedési vonalak, alagutak, háztetők és a környező domboldalak kínálnak egymástól eltérő útvonalakat az előrenyomuláshoz.

Forest

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 32v32.

Forest erdős domboldala és a pálya taktikai térképe

Az Imjin Farmland és a Wolves Stadium közötti erdős domboldalon kell megvetni a lábatokat. Az utcák, földutak és a déli vasúti sínek a járműveknek is helyet adnak. A dombtető őrtornya, a benzinkút és a laktanya fontos védelmi pontok a fasor mögül érkező támadókkal szemben.

Gunfight-pályák: 2v2 és Kill Block

Cafe

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 2v2.

Cafe Gunfight-pálya és helyszínképek

Egy párizsi udvar színházzal, újságosbódéval és a középső rálátást megtörő szökőkúttal. A szökőkút szobrához felmászva jobb kilátást kapsz. A széleken hosszabb szakaszokat láthatsz be, viszont kevés a fedezék.

Library

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 2v2.

Library Gunfight-pálya és helyszínképek

A faburkolatos állami könyvtár kis területre sűríti a harcot. Az ellenfél a könyvespolcok mögött lapulhat, vagy átrohanhat a középső részen. A lépcsőn elérhető központi járdáról a pálya mindkét oldalára rálátsz.

NYC

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 2v2.

NYC Gunfight-pálya és helyszínképek

Téli éjszaka New York belvárosában. A központi színpadot standok, felszerelések és árusok veszik körül. A földön ezek között kerülheted meg az ellenfelet, vagy felmászhatsz a több ponton elérhető magaslatokra.

Smuggler

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 2v2.

Smuggler Gunfight-pálya és helyszínképek

Vasúti rendezőpályaudvar, a síneken álló vagonokkal. A kocsikban, mellettük és a tetejükön is harcolhatsz; a tetőre létrák vezetnek. A két oldali raktárépületek közelebbi összecsapásokat, a pálya végei nyitottabb mozgásteret adnak.

Kill Block

Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 3v3 vagy 10v10 Gunfight.

Kill Block moduláris gyakorlópályája és különböző pályarészletei

A Westbridge Training Facility, vagyis Kill Block körök között átrendeződő, moduláris pálya. Az átalakuló elrendezés miatt újra fel kell mérned a rálátásokat, átjárókat és harci tereket. Több mint 500 kombináció állhat össze.

A teljesen új elemek mellett a Crash, Highrise és Shoot House által ihletett pályarészek is felbukkannak, meccsenként véletlenszerű elhelyezéssel. A rajtnál 3v3-as és 10v10-es Gunfight játszható rajta.


Milyen multiplayer-módok indulnak a Modern Warfare 4-ben?

A rajtnál 13 játékmód közül választhatsz, Standard és Alternate kategóriákkal, több esetben Hardcore változattal. A mozgást külön a Proving Grounds gyakorlópályáin tanulhatod meg.

Hardcore-ban korlátozott a HUD, aktív a csapattársak sebzése, és kevesebb életerővel játszol, regeneráció nélkül. Az alábbi party-létszám az együtt meccsbe lépő játékoscsoport méretét jelöli.

Újraéledéses módok

Inflation – új mód

Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 10 perc. Győzelmi limit: Nincs rögzített pontlimit. Party: 1–6 fő.

Operátorok készpénzt gyűjtenek az Inflation módban

Öld meg az ellenfeleket, és gyűjtsd össze az utánuk maradó pénzt. Minél több készpénzt hordozol, annál értékesebb célponttá válsz. Egy bizonyos összeg fölött High Value Target, azaz kiemelt célpont leszel: a helyzetedet a csapattársak és az ellenfelek is látják.

Halálkor a pénzed egy részét eldobod. A végjátékban aktiválódó Overtime nagyobb pénzszorzókkal teszi lehetővé a fordítást. Az a csapat nyer, amelyiknél a meccs végén több pénz van. Az ellenfél gazdagabb játékosainak levadászása mellett a saját HVT-iteket is védeni kell.

Hijack – új mód

Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 4 perc / kör. Győzelmi limit: 300 pont. Party: 1–6 fő.

A Hijack mód Data Spike eszköze és harci helyszíne

A két csapat egyetlen Data Spike adatfeltöltő eszközért harcol. Felveheted, eldobhatod és át is passzolhatod egy csapattársnak, miközben eljuttatjátok az ellenfél Comm Station állomásához. Lerakás után az adatfeltöltés folyamatosan pontot termel, a teljes feltöltésért pedig bónusz jár.

A lerakott eszközt védeni kell, mert az ellenfél megszakíthatja az adatátvitelt. A csapatok körönként oldalt cserélnek. A Data Spike visszakerül a pálya közepére, ha elejtve túl sokáig nem veszik fel, ha a pályán kívülre dobják, vagy ha sikeresen hatástalanítják.

Frontline

Változat: Standard; Core. Időlimit: 10 perc. Győzelmi limit: 100 pont. Party: 1–6 fő.

Mindig a csapatod bázisán éledsz újra. Az ölések pontot érnek, a bázison kívül szerzett kiiktatások pedig többet, így a mód előrenyomulásra ösztönöz. Spawn után rövid ideig sebezhetetlen vagy. Amint valamelyik csapat eléri a pontlimit felét, oldalt cseréltek; az első 100 pontig jutó csapat nyer.

Team Deathmatch

Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 10 perc. Győzelmi limit: 100 pont. Party: 1–6 fő.

A Team Deathmatch mód multiplayer-harcának bemutatóképe

A feladat az ellenfél játékosainak kiiktatása. Az a csapat nyer, amelyik előbb eléri a 100 pontos határt.

Domination

Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: Nincs időlimit. Győzelmi limit: 200 pont. Party: 1–6 fő.

Foglald el, tartsd és védd a célpontokat, hogy pontokat gyűjtsön a csapatod. Az első 200 pontig jutó csapat nyer.

Hardpoint

Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 5 perc. Győzelmi limit: 250 pont. Party: 1–6 fő.

A Hardpoint mód célterület körüli harcának bemutatóképe

Az időről időre új helyre kerülő Hardpointot kell elfoglalnotok és megtartanotok. A bent töltött idő alatt gyűlnek a pontok; 250 pont kell a győzelemhez.

Kill Confirmed

Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 10 perc. Győzelmi limit: 75 pont. Party: 1–6 fő.

A Kill Confirmed mód és a begyűjthető dog tagek bemutatóképe

Az ellenfelek után maradó dog tagek, vagyis dögcédulák begyűjtésével szereztek pontot. A saját csapattársak céduláinak felszedésével megakadályozhatjátok, hogy az ellenfél pontot kapjon értük.

Free-For-All

Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 10 perc. Győzelmi limit: 30 pont. Party: 1 fő.

A Free-For-All mindenki mindenki elleni harcának bemutatóképe

Mindenki mindenki ellen játszik. Az első 30 pontot elérő játékos lezárja a meccset; az első három helyezett számít győztesnek.

Körökre osztott taktikai módok

Collateral – új mód

Változat: Standard; Core. Időlimit: 2 perc / kör. Győzelmi limit: 6 megnyert kör. Party: 1–6 fő.

Operátorok egy élesített bomba mellett a Collateral módban

A Collateralben egy pisztollyal és 800 dollárral kezdesz. A Search & Destroy alapjaira körök közötti vásárlás épül: a Buy Phase alatt a megkeresett pénzből veszel fegyvert, páncélt, perket és felszerelést.

A csapatok felváltva támadják és védik a két bombalerakót. Pénz jár a bomba lerakásáért és hatástalanításáért, az ellenfelek kiiktatásáért és a kör megnyeréséért; az ölés típusa is befolyásolja a kifizetést.

Nincs körön belüli újraéledés és nincs saját loadout. Halálkor elveszíted az aktuális felszerelésedet, a megszerzett pénzed viszont megmarad. A vásárlómenü kínálata:

KategóriaMegvásárolható tartalom
Páncél és perkekArmor Vest, Battle Hardened, Lethal Reach, Fast Hands, Ghost
FelszerelésFlash Grenade, Molotov Cocktail, Frag Grenade, Stim, Smoke Wall, Riot Shield
PisztolyokHangtompítós Krait P68, Mojave .357 revolver, SANG 9mm Akimbo, .50 GS
Standard IssueRezi 12, FiNN LMG, Oris 8.6, hangtompítós X-58 Nyx, Wz.55 Striga
Tier 1MAR-9, Kastov 762, Hyeon Burst, hangtompítós M4, KG-7 Vulcan
Közös csapatvásárlásUAV

Új fegyver vásárlásakor további pénzért a kijelzett attachmenteket is hozzáadhatod. A csapat egy UAV árát közösen is összeadhatja a következő körre. Hat megnyert kör kell a meccsgyőzelemhez.

Search & Destroy

Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 2 perc / kör. Győzelmi limit: 6 megnyert kör. Party: 1–6 fő.

A Search & Destroy bombás játékmódjának bemutatóképe

A klasszikus, körökre osztott bombás mód: két lerakóhely, váltakozó támadó és védő szerep, újraéledés nélkül. A bomba lerakásával és felrobbantásával, hatástalanításával vagy a teljes ellenfélcsapat kiiktatásával nyerhetitek meg a kört.

Lerakás és hatástalanítás közben az operátor több másodpercig védtelen, ezért szüksége van fedezetre. Az első hat megnyert körig jutó csapat viszi a meccset.

Gunfight

Változat: Standard; Core; 2v2, 3v3 és 10v10. Időlimit: 50 másodperc / kör. Győzelmi limit: 6 megnyert kör. Party: 2, 3 vagy 10 fő.

Gunfight-összecsapás a Kill Block pályán

Minden operátor azonos loadouttal kezdi a kört, a felszerelés pedig két körönként változik. Öljétek meg az ellenfeleket, vagy foglaljátok el az Overtime során megjelenő zászlót. Az a csapat nyer, amelyik előbb szerez hat körgyőzelmet.

Ground War

Combat Outpost – új mód

Változat: Alternate; Core; 32v32. Időlimit: 20 perc. Győzelmi limit: 1500 pont. Party: 4 fő.

A Combat Outpost nagyszabású Ground War-ütközetének bemutatóképe

A Combat Outpost a Domination területfoglalását viszi át a 32v32-es Ground War méreteibe. Az elfoglalt Outpostok folyamatosan pontot termelnek, és új spawnhelyeket nyitnak a csapatnak, így könnyebb utánpótlást küldeni a frontra.

A megszerzett állásokat meg is erősíthetitek. Ezzel egyre komolyabb csapattámogatás nyílik meg: Local UAV, légi úton ledobott JLTV, majd a Headquartersre érkező Light Tank. A foglalás és a megerősítés feladatai gyakran egyszerre zajlanak, ezért az elfoglalt terület védelme is része a győzelemnek.

Party mód

Gun Game

Változat: Alternate; Core. Időlimit: 10 perc. Győzelmi limit: 15 pont. Party: 1 fő.

Minden fegyverrel szerzett ölés után a következő fegyverre lépsz. Az győz, aki elsőként jut végig az összes fegyveren.

Proving Grounds

Proving Grounds: mozgásgyakorlás

Operátor csúszás közben a Proving Grounds bemutatóképén

A megjelenéstől elérhető gyakorlópályán oktatófeladatokkal és időre teljesíthető útvonalakkal tanulhatod meg az MW4 mozgását. Minden Course-on S minősítésre hajthatsz, mielőtt éles multiplayermeccsen használnád a begyakorolt mozdulatokat.

A Season 1 előtt érkező módok

Halloweenre még két mód bővíti a multiplayer kínálatát a Season 1 indulása előtt.

Possession – új mód

A Possession különböző party módokat fog össze egy megszállásos szabállyal: ha megölsz egy ellenfelet, az ő helyére kerülsz, és átveszed a loadoutját. Ezzel egy ölés átjuttathat a Hardpointra, vagy segíthet megtisztítani egy Search & Destroy bombalerakót.

A megszállás minden ölésnél megtörténik. Lövés előtt ezért azt is nézd meg, hová kerülhetsz az ellenfél kiiktatása után.

Infected – visszatérő mód

A meccs elején egy véletlenszerűen kiválasztott játékos lesz a fertőzött, a többiek túlélőként kezdenek. Minden megölt túlélő átáll a fertőzöttekhez. Fertőzöttként növelni kell a hordát, túlélőként pedig minél tovább kitartani az egyre több támadóval szemben.

Forrás: Call of Duty Blog – a Modern Warfare 4 multiplayer-pályái és játékmódjai.