A Modern Warfare 4 multiplayerében a klasszikus 6v6 mellett 32v32-es Ground War és kisebb Gunfight-meccsek is várnak. Az új módok közül a Collateral körök közötti vásárlással, a Hijack hordozható adatfeltöltő eszközzel, az Inflation pedig összegyűjthető pénzzel változtat a megszokott feladatokon. Alább minden pályát és játékmódot megtalálsz, a szabályokkal és a meccsbeállításokkal együtt.
Modern Warfare 4: induló multiplayer-pályák
A 2026. október 23-i rajtnál 20 pálya lesz elérhető: 12 Core 6v6-os helyszín, három 32v32-es Ground War-pálya, négy 2v2-es Gunfight-pálya és a külön 3v3-as, illetve 10v10-es Gunfightot támogató Kill Block. Shipment október 27-én csatlakozik a 6v6-os kínálathoz.
Core 6v6 pályák
Cachette
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.
Egy francia vasúti terminál mellett járunk, ahol egy elhagyott borraktárból és egy lepusztult autószerelő műhelyből titkos fegyverraktárt alakítottak ki.
Cachette interaktív taktikai térképe.
Coal
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.
Egy régi szovjet szénfeldolgozó maradványai között harcolunk, egy távoli hegyvidéken. Ledőlt gyárkémény, ércszállító csúszdák és feldolgozóépületek tagolják a területet; a feldolgozóépületek mellett szennyezett, iszapos folyó és ártér húzódik.
Coal interaktív taktikai térképe.
Lithium
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.
A mexikói Sierra-hegység alatt működő Corporación Mexicana de Litio lítiumfinomítóját támadás érte. A vidéki feldolgozóüzem így aktív harctérré változott.
Lithium interaktív taktikai térképe.
Lotus
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.
Egy dél-koreai halászfaluba érkezünk egy kétéltű támadás után. A piac, a hostel, a csónakház, a kertek és a lakóépületek mind magukon viselik a település visszafoglalásáért vívott harc nyomait.
Lotus interaktív taktikai térképe.
Mumbai
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.
Egy szökevény búvóhelye rejtőzik a sűrűn beépített lakónegyedben. A központban viktoriánus piac áll, a szorosan egymás mellé épült házak között pedig vasútvonal halad át.
Mumbai interaktív taktikai térképe.
Munition
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.
Aktív észak-koreai parancsnoki létesítmény nagy lőszerraktárral. Megfigyelőhelyiségek, épületeket összekötő magas átjáró, daru, víztorony és több hangár alkotja a bázist.
Munition interaktív taktikai térképe.
Nautical
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.
Hajnalban egy dél-koreai komp hagyja el a harcok sújtotta térséget. A fedélzetet törmelék borítja, a hajó jobb oldalán és az orrnál tüzek égnek.
Nautical interaktív taktikai térképe.
Reactor U92
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.
Egy dél-koreai reaktorkomplexumban súlyos nukleáris baleset történt. A nagy, íves vezérlőteremben elektromos kisülések csapnak át, a forrásban lévő reaktormedence pedig a leolvadás középpontjának tűnik.
Reactor U92 interaktív taktikai térképe.
Rooftops
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.
A New York-i Hotel Times West hóval szegélyezett tetőin harcolunk. Tetőre épített üvegház, szellőzőgépészeti platformok, kazánház, terasz, felülvilágítók, galambdúc és mosókonyha adja a különböző harci helyszíneket.
Rooftops interaktív taktikai térképe.
Sentry
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.
Sűrű hóesésben támadás indul egy orosz katonai bázis ellen. A központi parancsnoki épületet és a részben lerombolt laktanyát karbantartó garázs, generátorterem és elektromos alállomás veszi körül.
Sentry interaktív taktikai térképe.
Silkworm
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.
Egy sűrűn beépített dél-koreai bevásárlónegyedbe jutunk be. A széleken lakóházak és sikátorok húzódnak, a központban egy jól felszerelt kisbolt, egy videojátékos szórakozóhely és egy metróbejárat körül zajlik a harc.
Silkworm interaktív taktikai térképe.
Transit 213
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 6v6.
Nyugat-Indiában, egy benőtt parkolóban színes, különböző állapotban rozsdásodó buszok állnak. Az egyik oldalon javítóműhely és kis benzinkút található, körülöttük építkezések és magas lakótömbök emelkednek.
Transit 213 interaktív taktikai térképe.
Shipment
Érkezés: 2026. október 27. Létszám: 6v6.
Shipment ezúttal egy orosz kikötőben tér vissza, a vízpart és a környező panelépületek közé szorítva. A kis pálya megtartja a klasszikus elrendezését és ismert megjelenését, az MW4 grafikai és játékmeneti fejlesztéseivel.
Ground War: 32v32 pályák
Imjin Farmland
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 32v32.
Hajin vidéki peremén nyílt mezők, vízfolyások, elszórt gazdaságok és egy nagy malomkomplexum között zajlik a harc. Az utak és vasútvonalak hosszú belátható szakaszokat és járműves mozgásteret adnak; a fontos erődített pontok elfoglalásához összehangolt rohamokra lesz szükség.
Wolves Stadium
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 32v32.
Hajin sűrű városi központjában a Wolves Stadium körül csapnak össze a csapatok. Többszintes épületek, közlekedési vonalak, alagutak, háztetők és a környező domboldalak kínálnak egymástól eltérő útvonalakat az előrenyomuláshoz.
Forest
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 32v32.
Az Imjin Farmland és a Wolves Stadium közötti erdős domboldalon kell megvetni a lábatokat. Az utcák, földutak és a déli vasúti sínek a járműveknek is helyet adnak. A dombtető őrtornya, a benzinkút és a laktanya fontos védelmi pontok a fasor mögül érkező támadókkal szemben.
Gunfight-pályák: 2v2 és Kill Block
Cafe
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 2v2.
Egy párizsi udvar színházzal, újságosbódéval és a középső rálátást megtörő szökőkúttal. A szökőkút szobrához felmászva jobb kilátást kapsz. A széleken hosszabb szakaszokat láthatsz be, viszont kevés a fedezék.
Library
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 2v2.
A faburkolatos állami könyvtár kis területre sűríti a harcot. Az ellenfél a könyvespolcok mögött lapulhat, vagy átrohanhat a középső részen. A lépcsőn elérhető központi járdáról a pálya mindkét oldalára rálátsz.
NYC
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 2v2.
Téli éjszaka New York belvárosában. A központi színpadot standok, felszerelések és árusok veszik körül. A földön ezek között kerülheted meg az ellenfelet, vagy felmászhatsz a több ponton elérhető magaslatokra.
Smuggler
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 2v2.
Vasúti rendezőpályaudvar, a síneken álló vagonokkal. A kocsikban, mellettük és a tetejükön is harcolhatsz; a tetőre létrák vezetnek. A két oldali raktárépületek közelebbi összecsapásokat, a pálya végei nyitottabb mozgásteret adnak.
Kill Block
Elérhetőség: megjelenéskor. Létszám: 3v3 vagy 10v10 Gunfight.
A Westbridge Training Facility, vagyis Kill Block körök között átrendeződő, moduláris pálya. Az átalakuló elrendezés miatt újra fel kell mérned a rálátásokat, átjárókat és harci tereket. Több mint 500 kombináció állhat össze.
A teljesen új elemek mellett a Crash, Highrise és Shoot House által ihletett pályarészek is felbukkannak, meccsenként véletlenszerű elhelyezéssel. A rajtnál 3v3-as és 10v10-es Gunfight játszható rajta.
Milyen multiplayer-módok indulnak a Modern Warfare 4-ben?
A rajtnál 13 játékmód közül választhatsz, Standard és Alternate kategóriákkal, több esetben Hardcore változattal. A mozgást külön a Proving Grounds gyakorlópályáin tanulhatod meg.
Hardcore-ban korlátozott a HUD, aktív a csapattársak sebzése, és kevesebb életerővel játszol, regeneráció nélkül. Az alábbi party-létszám az együtt meccsbe lépő játékoscsoport méretét jelöli.
Újraéledéses módok
Inflation – új mód
Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 10 perc. Győzelmi limit: Nincs rögzített pontlimit. Party: 1–6 fő.
Öld meg az ellenfeleket, és gyűjtsd össze az utánuk maradó pénzt. Minél több készpénzt hordozol, annál értékesebb célponttá válsz. Egy bizonyos összeg fölött High Value Target, azaz kiemelt célpont leszel: a helyzetedet a csapattársak és az ellenfelek is látják.
Halálkor a pénzed egy részét eldobod. A végjátékban aktiválódó Overtime nagyobb pénzszorzókkal teszi lehetővé a fordítást. Az a csapat nyer, amelyiknél a meccs végén több pénz van. Az ellenfél gazdagabb játékosainak levadászása mellett a saját HVT-iteket is védeni kell.
Hijack – új mód
Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 4 perc / kör. Győzelmi limit: 300 pont. Party: 1–6 fő.
A két csapat egyetlen Data Spike adatfeltöltő eszközért harcol. Felveheted, eldobhatod és át is passzolhatod egy csapattársnak, miközben eljuttatjátok az ellenfél Comm Station állomásához. Lerakás után az adatfeltöltés folyamatosan pontot termel, a teljes feltöltésért pedig bónusz jár.
A lerakott eszközt védeni kell, mert az ellenfél megszakíthatja az adatátvitelt. A csapatok körönként oldalt cserélnek. A Data Spike visszakerül a pálya közepére, ha elejtve túl sokáig nem veszik fel, ha a pályán kívülre dobják, vagy ha sikeresen hatástalanítják.
Frontline
Változat: Standard; Core. Időlimit: 10 perc. Győzelmi limit: 100 pont. Party: 1–6 fő.
Mindig a csapatod bázisán éledsz újra. Az ölések pontot érnek, a bázison kívül szerzett kiiktatások pedig többet, így a mód előrenyomulásra ösztönöz. Spawn után rövid ideig sebezhetetlen vagy. Amint valamelyik csapat eléri a pontlimit felét, oldalt cseréltek; az első 100 pontig jutó csapat nyer.
Team Deathmatch
Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 10 perc. Győzelmi limit: 100 pont. Party: 1–6 fő.
A feladat az ellenfél játékosainak kiiktatása. Az a csapat nyer, amelyik előbb eléri a 100 pontos határt.
Domination
Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: Nincs időlimit. Győzelmi limit: 200 pont. Party: 1–6 fő.
Foglald el, tartsd és védd a célpontokat, hogy pontokat gyűjtsön a csapatod. Az első 200 pontig jutó csapat nyer.
Hardpoint
Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 5 perc. Győzelmi limit: 250 pont. Party: 1–6 fő.
Az időről időre új helyre kerülő Hardpointot kell elfoglalnotok és megtartanotok. A bent töltött idő alatt gyűlnek a pontok; 250 pont kell a győzelemhez.
Kill Confirmed
Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 10 perc. Győzelmi limit: 75 pont. Party: 1–6 fő.
Az ellenfelek után maradó dog tagek, vagyis dögcédulák begyűjtésével szereztek pontot. A saját csapattársak céduláinak felszedésével megakadályozhatjátok, hogy az ellenfél pontot kapjon értük.
Free-For-All
Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 10 perc. Győzelmi limit: 30 pont. Party: 1 fő.
Mindenki mindenki ellen játszik. Az első 30 pontot elérő játékos lezárja a meccset; az első három helyezett számít győztesnek.
Körökre osztott taktikai módok
Collateral – új mód
Változat: Standard; Core. Időlimit: 2 perc / kör. Győzelmi limit: 6 megnyert kör. Party: 1–6 fő.
A Collateralben egy pisztollyal és 800 dollárral kezdesz. A Search & Destroy alapjaira körök közötti vásárlás épül: a Buy Phase alatt a megkeresett pénzből veszel fegyvert, páncélt, perket és felszerelést.
A csapatok felváltva támadják és védik a két bombalerakót. Pénz jár a bomba lerakásáért és hatástalanításáért, az ellenfelek kiiktatásáért és a kör megnyeréséért; az ölés típusa is befolyásolja a kifizetést.
Nincs körön belüli újraéledés és nincs saját loadout. Halálkor elveszíted az aktuális felszerelésedet, a megszerzett pénzed viszont megmarad. A vásárlómenü kínálata:
| Kategória | Megvásárolható tartalom |
|---|---|
| Páncél és perkek | Armor Vest, Battle Hardened, Lethal Reach, Fast Hands, Ghost |
| Felszerelés | Flash Grenade, Molotov Cocktail, Frag Grenade, Stim, Smoke Wall, Riot Shield |
| Pisztolyok | Hangtompítós Krait P68, Mojave .357 revolver, SANG 9mm Akimbo, .50 GS |
| Standard Issue | Rezi 12, FiNN LMG, Oris 8.6, hangtompítós X-58 Nyx, Wz.55 Striga |
| Tier 1 | MAR-9, Kastov 762, Hyeon Burst, hangtompítós M4, KG-7 Vulcan |
| Közös csapatvásárlás | UAV |
Új fegyver vásárlásakor további pénzért a kijelzett attachmenteket is hozzáadhatod. A csapat egy UAV árát közösen is összeadhatja a következő körre. Hat megnyert kör kell a meccsgyőzelemhez.
Search & Destroy
Változat: Standard; Core és Hardcore. Időlimit: 2 perc / kör. Győzelmi limit: 6 megnyert kör. Party: 1–6 fő.
A klasszikus, körökre osztott bombás mód: két lerakóhely, váltakozó támadó és védő szerep, újraéledés nélkül. A bomba lerakásával és felrobbantásával, hatástalanításával vagy a teljes ellenfélcsapat kiiktatásával nyerhetitek meg a kört.
Lerakás és hatástalanítás közben az operátor több másodpercig védtelen, ezért szüksége van fedezetre. Az első hat megnyert körig jutó csapat viszi a meccset.
Gunfight
Változat: Standard; Core; 2v2, 3v3 és 10v10. Időlimit: 50 másodperc / kör. Győzelmi limit: 6 megnyert kör. Party: 2, 3 vagy 10 fő.
Minden operátor azonos loadouttal kezdi a kört, a felszerelés pedig két körönként változik. Öljétek meg az ellenfeleket, vagy foglaljátok el az Overtime során megjelenő zászlót. Az a csapat nyer, amelyik előbb szerez hat körgyőzelmet.
Ground War
Combat Outpost – új mód
Változat: Alternate; Core; 32v32. Időlimit: 20 perc. Győzelmi limit: 1500 pont. Party: 4 fő.
A Combat Outpost a Domination területfoglalását viszi át a 32v32-es Ground War méreteibe. Az elfoglalt Outpostok folyamatosan pontot termelnek, és új spawnhelyeket nyitnak a csapatnak, így könnyebb utánpótlást küldeni a frontra.
A megszerzett állásokat meg is erősíthetitek. Ezzel egyre komolyabb csapattámogatás nyílik meg: Local UAV, légi úton ledobott JLTV, majd a Headquartersre érkező Light Tank. A foglalás és a megerősítés feladatai gyakran egyszerre zajlanak, ezért az elfoglalt terület védelme is része a győzelemnek.
Party mód
Gun Game
Változat: Alternate; Core. Időlimit: 10 perc. Győzelmi limit: 15 pont. Party: 1 fő.
Minden fegyverrel szerzett ölés után a következő fegyverre lépsz. Az győz, aki elsőként jut végig az összes fegyveren.
Proving Grounds
Proving Grounds: mozgásgyakorlás
A megjelenéstől elérhető gyakorlópályán oktatófeladatokkal és időre teljesíthető útvonalakkal tanulhatod meg az MW4 mozgását. Minden Course-on S minősítésre hajthatsz, mielőtt éles multiplayermeccsen használnád a begyakorolt mozdulatokat.
A Season 1 előtt érkező módok
Halloweenre még két mód bővíti a multiplayer kínálatát a Season 1 indulása előtt.
Possession – új mód
A Possession különböző party módokat fog össze egy megszállásos szabállyal: ha megölsz egy ellenfelet, az ő helyére kerülsz, és átveszed a loadoutját. Ezzel egy ölés átjuttathat a Hardpointra, vagy segíthet megtisztítani egy Search & Destroy bombalerakót.
A megszállás minden ölésnél megtörténik. Lövés előtt ezért azt is nézd meg, hová kerülhetsz az ellenfél kiiktatása után.
Infected – visszatérő mód
A meccs elején egy véletlenszerűen kiválasztott játékos lesz a fertőzött, a többiek túlélőként kezdenek. Minden megölt túlélő átáll a fertőzöttekhez. Fertőzöttként növelni kell a hordát, túlélőként pedig minél tovább kitartani az egyre több támadóval szemben.
Forrás: Call of Duty Blog – a Modern Warfare 4 multiplayer-pályái és játékmódjai.
Kommentek
Csatlakozz a beszélgetéshez.
A kommenteléshez jelentkezz be Discorddal. A hozzászólás a Discord-fiókod megjelenített nevével jelenik meg.
Még nincs hozzászólás. Légy te az első, aki megosztja a véleményét.