2026. október 21.
Multiplayer-tartalmak
A Modern Warfare 4 20 multiplayer-pályával indul: 12 Core 6v6-os helyszínnel, három Ground War-pályával, négy Gunfight-pályával és a Kill Blockkal. Több mint egy tucat játékmód, 33 fegyver és 33 operátor lesz elérhető. A játékosszint 55-ig tart, utána a Prestige-rendszerben folytathatod a fejlődést.
Fejlődés és Prestige
Két Prestige-út közül választhatsz. Mindkettőn az Infinity Ward korábbi játékai által ihletett operátorskineket, Weapon Blueprinteket és további jutalmakat szerezhetsz. A tíz Prestige-ikon a stúdió múltját idézi, a Prestige Master és Prestige Legend pedig külön emblémát kap. Prestige Masterben a sorozat régi Prestige-ikonjai is feloldhatók, köztük a klasszikus Modern Warfare-játékok jelvényei.
A fegyvercamók és attachmentek mellett minden optikához több célkeresztet és színváltozatot oldhatsz fel, köztük a kék pontot is. A haladást Multiplayerben és DMZ-ben már a rajttól gyűjtheted.
A fegyvercamók fejlődése közös Multiplayerben és DMZ-ben, a Season 1-től pedig Warzone-ban is. A Special Camo-kihívások az aktuális módhoz igazodnak. Ha az egyik módban teljesítesz egy ilyen kihívást, a megszerzett camó a többi módban is használható lesz.
A DMZ Mastery camóinak videós bemutatója.
A részletes feloldásokat a hivatalos operátor- és fegyverkalauz, valamint a Progression and Prestige útmutató részletezi.
Pályák
Core 6v6: Cachette, Coal, Lithium, Lotus, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Sentry, Silkworm, Transit 213.
Ground War 32v32: Imjin Farmland, Wolves Stadium, Forest.
Gunfight 2v2: Cafe, Library, NYC, Smuggler.
Kill Block
- Új, dinamikusan változó multiplayer-pálya.
- A megjelenéskor 3v3-as és 10v10-es Gunfight játszható rajta.
- A 6v6-os módok támogatása a megjelenés után érkezik.
- Később új Slab pályamodulok és elrendezések bővítik.
Játékmódok
A rajtnál több mint egy tucat multiplayer-mód érhető el, Hardcore változatokkal is. A visszatérők között ott van a Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Free-For-All, Frontline, Search & Destroy, Gunfight és Gun Game.
Új módok:
- Inflation: az ellenfelek kiiktatása után gyűjtsd össze a pénzüket. Minél többet hordozol, annál értékesebb célpont vagy. A High Value Target küszöbét elérő játékosok helyzete mindkét csapat számára láthatóvá válik, így az ellenfél HVT-inek levadászása mellett a sajátjaitokat is védeni kell.
- Hijack: szerezzétek meg a Data Spike-ot, majd vigyétek el az ellenfél Comm Station állomásához. Az eszközt eldobhatod és át is passzolhatod. Lerakás után pontot termel; a teljes bónuszért végig meg kell védeni az adatfeltöltést.
- Collateral: körökre osztott taktikai mód, amely a Search & Destroy szabályait vásárlási szakasszal egészíti ki. Egy pisztollyal és 800 dollárral kezdesz. Az objective teljesítésével és ölésekkel szerzett pénzből körök között építheted tovább a felszerelésedet.
- Combat Outpost: a Ground War területfoglalásra építő változata. Az Outpostok elfoglalásával pontot és új spawnhelyeket szereztek. Az állások megerősítésével egyre komolyabb csapattámogatás nyílik meg.
Az Infected és az új Possession a következő héten, Halloweenre érkezik.
Proving Grounds: mozgás- és harci gyakorlás
A bétában elérhető Mobility Course alapjaira épülő Proving Grounds egy helyre gyűjti a mozgásgyakorlást és a harci feladatokat. Meccs előtt gyakorolhatod a mozdulatokat, a harcot és a játékmeneti mechanikákat, vagy magasabb pontszámra hajthatsz.
Fegyverek
A rajtnál összesen 33 fegyver áll rendelkezésre az elsődleges, másodlagos és közelharci kategóriákban. A Create-a-Class a 4. játékosszinten nyílik meg; addig az előre elkészített Default Loadoutokkal játszhatsz.
Elsődleges fegyverek| Kategória | Fegyverek |
|---|---|
| Assault Rifle | Han 86, M4, Hyeon Burst, Patriot XMR, Kastov 762, Oden, Axion, Cronen Squall |
| SMG | ISO Nightshade, VEL 46, Wz.55 Striga, PPSh-41, X-58 Nyx |
| Shotgun | Rezi 12, Warlord |
| LMG | FiNN LMG, Type 73, APOC-338 |
| Marksman Rifle | MAR-9, Oris 8.6, Mosin-Nagant |
| Sniper Rifle | KG-7 Vulcan, Astaroth .57, Signal 50 |
| Kategória | Fegyverek |
|---|---|
| Pisztoly | SANG 9mm, Krait P68, .50 GS, Mojave .357 |
| Launcher | PILA, RPG-8, JOKR, PM-40 Anvil |
| Közelharci fegyver | FSS Carbon Edge 1095 |
Fegyveregyensúly
Az Infinity Ward a béta első hétvégéje után jelentősen módosította a TTK-t, vagyis az ellenfél megöléséhez szükséges időt. A stúdió szerint a visszajelzések és a játékadatok alapján minden tudásszinten a második hétvége TTK-ját kedvelték jobban a játékosok. A fegyverek és kategóriák közötti egyensúlyt azóta tovább finomították.
- Az SMG-k hatékonyabbak lettek közelharcban és középtávon.
- Az egy lövéssel ölni képes fegyvereket a sebzésük és a flinch, vagyis a találatok miatti célzási elmozdulás hangolásával fogták vissza.
- Minden fegyver átfogó egyensúlyi felülvizsgálatot kapott.
- Az attachmenteket is áthangolták, hogy a Gunsmithben többféle összeállítás maradjon használható.
- A rajttól elérhetők az Advanced Weapon Stats részletes fegyverstatisztikái.
A fejlesztők három szempontot követnek: a fegyvereknek és kategóriáknak legyen saját szerepük, minden eszközzel lehessen eredményesen játszani, és jó legyen velük lőni. Az egyensúly további finomítását a megjelenés után is folytatják.
Fegyverfejlődés
- A közös attachmenteket nem kell újra és újra feloldani. Minden megszerzett közös attachment gyorsítja a további fegyverfejlődést.
- A feloldott közös attachment azonnal használható minden kompatibilis fegyveren.
- A fejlődési kijelzés a fegyverszintek helyett jobban kiemeli a feloldásokat.
- A meccs utáni fejlődési képernyő egyértelműbben mutatja a már meglévő közös attachmentek miatt átugrott szakaszokat.
Weapon Prestige
A Weapon Prestige a kedvenc fegyvered további szintezésére ad lehetőséget. Ha belépsz, az adott fegyver attachmentjei – a közösek is – visszazáródnak, a feloldásuk pedig klasszikus, fegyverszinthez kötött rendszert követ. A közös attachmentek a többi, Prestige-be nem léptetett fegyveren továbbra is elérhetők maradnak.
Optikák és célkeresztek testreszabása
A Gunsmith új Optic Rail Placement funkciójával beállíthatod az optika helyét a szereléksínen, így célzás közben a neked megfelelő képet kapod. Ez kizárólag kozmetikai módosítás. A beállítást ADS-nézetből, vagyis célzás közben is elvégezheted a Gunsmithben; a játékban ugyanazt látod majd.
A hőkamerás optikák egyedi célkeresztjei eltérő hőképi megjelenítést is kapnak. Ha egy optikát szeretsz, de az alap hőképét nem, a feloldott célkeresztek között más hőképi változatot is választhatsz.
Perkek elosztása
A béta óta átrendezték a perkeket, hogy kiegyensúlyozottabb legyen a sebesség, túlélés, hasznosság és lopakodás közötti választás. A megjelenéskori elosztás:
| Perkhely | Perkek |
|---|---|
| Perk 1 | Quick Fix, Overkill, High Alert, Ghost, Resupply, Kill Chain |
| Perk 2 | Hardline, Blood Rush, Bomb Squad, Fast Hands, Ninja, Birdseye |
| Perk 3 | Lethal Reach, Combat Grid, Battle Hardened, Scavenger, Tracker, Cold-Blooded |
Perkek finomhangolása
- Battle Hardened: hatékonyabban csökkenti a Tactical eszközök, például a Flash, Concussion és a Screamer Mine hatásának nagy részét.
- Resupply: az első felszerelés-utántöltés hamarabb történik meg.
- Blood Rush: alapbeállításon a sprintgomb megnyomása automatikusan Tactical Sprintet indít. Ez a Movement Advanced Settings menüben módosítható.
Játékosmozgás
A béta óta az egyes mozdulatok közötti átmeneteket finomították, hogy kiegyensúlyozottabbak és természetesebbek legyenek. A cél, hogy a gyorsabb vagy előnyösebb mozdulatoknak egyértelmű ára is legyen.
Javították azokat az eltéréseket, amelyek miatt az első és harmadik személyű animációk nem ugyanazt mutatták. Ezek hibásan jelenítették meg az ellenfél mozgását, természetellenes animációkat és egyes esetekben snakingre – gyors testhelyzetváltásokkal való visszaélésre – is lehetőséget adtak. A feltárt hibákat javították, és tovább figyelik a mozgás működését.
- A Tactical Sprint továbbra sem alapból elérhető: a második perkcsoportba került Blood Rush szükséges hozzá.
- Mivel a Tactical Sprint egy perkhelyet foglal, eltávolították a hozzá szokásosan társuló extra sprint utáni tüzelési késleltetést.
- Az alapértelmezett bevitel single tap run. Blood Rush mellett a sprint indításakor Tactical Sprintet használsz, amíg az állóképességed engedi.
- A double tap és single tap sprint beállítások is megmaradnak azoknak, akik külön szeretnék vezérelni a Tactical Sprintet.
Multiplayer-spawnok
Folytatták a játékosok egymástól való elkülönítésének, a squad-spawnoknak és a Hardpoint spawnjai kiszámíthatóságának finomítását. A módosítások célja az egyenletesebb meccsmenet és az, hogy az újraéledés után gyorsan visszaérj a harcba.
Killstreakek
A rajtnál 17 Killstreak lesz elérhető, és mindegyiket külön multiplayer-loadouthoz rendelheted. Az objective-feladatok, például egy Domination-pont elfoglalása, szintén növelik a Killstreak-mérőt.
A béta második hétvégéjén megemelt Killstreak-költségek a megjelenéskor is érvényben maradnak. Az UAV 5 ölésbe kerül, Hardline perkkel 4-be.
| Módosítás | Előtte | Utána |
|---|---|---|
| UAV életerő | 100 | 150 |
Az UAV életerejét azért emelték meg, mert a bétabeli csökkentés után túl könnyű volt lelőni. A Wheelson útvonalkeresését és célpontválasztását is átdolgozták: agresszívebben működik, és jobban kezeli a gyors célpontváltásokat.
Felszerelések
A Create-a-Class induló kínálata 9 Tactical, 11 Lethal és 12 Field Upgrade. A Flash Grenade, Stim, Frag Grenade és Trophy System mellett olyan eszközök is elérhetők, mint a Screamer Mine, Zip Gun, Smoke Wall és Seeker Drone.
Tactical eszközök- Kissé csökkent a Flash és Concussion hatótávolsága és hatásideje.
Kezelőfelület és használhatóság
- Egyértelműbb lett a közös attachmentek működésének jelzése.
- Rövidítették vagy eltávolították azokat a meccs előtti visszaszámlálásokat, amelyeket eredetileg az előző generációs konzolok betöltéséhez igazítottak.
- A pályák előtöltése korábban kezdődik, hogy kevesebbet kelljen a betöltésre várni.
Játék közbeni láthatóság: csökkentették a képernyőn felugró értesítések mögötti elmosás területét.
Gunny:
- Jobb helyre kerültek a Gunny oktatóüzenetei.
- Kevesebb Gunny-értesítés jelenik meg.
- Frissítették Gunny megjelenését.
Fegyverbuildek mentése:
- Korábban a Gunsmith elhagyásakor automatikusan mentődtek a buildek, ami túl sok mentett összeállítást eredményezett. A Gunsmithben mostantól kézzel kell menteni.
- A meccs közben módosított fegyverbuildek továbbra is automatikusan mentődnek.
- További kisebb javítások és fejlesztések készültek a menüfelületen.
Hangok
- Pótolták több lerombolható pályaelem hiányzó rombolási hangját a multiplayer-pályákon.
- Javították a járművekre szerelt tornyok hiányzó hangját.
- Javították, hogy a Heartbeat Sensor jelzései víz alatt elnémulhattak.
- Hangjelzés került a szöveges üzenetek küldéséhez és fogadásához.
- Javították az Assault Drone és Bomb Glider használatakor előforduló hangkimaradásokat.
- Módosították a Chopper Gunner és fegyverei hangkeverését, valamint azt, milyen távolságból hallhatók.
- Frissítették a Gunship hangját.
- Javították a Nuke-szekvencia hangkeverését és az ott előforduló hangkimaradásokat.
Hibajavítások
Multiplayer
- Javítottak egy multiplayermeccs közben előforduló szerverösszeomlást.
- Több vizuális hibát javítottak Cachette-en.
- Javították, hogy a Seeker Drone egyes pályarészeken a játéktéren kívülre települhetett, majd megsemmisülhetett.
- Javították, hogy az Argonaut használata után visszaállhatott a Killstreak-számláló.
- Javították a meccsbefejezések hibás rögzítését Multiplayerben és DMZ-ben.
DMZ
Október 20-án javítva:
- Több összeomlást és stabilitási hibát javítottak, köztük a Breaking New Ground ajtajának betörésekor jelentkező összeomlást.
- Javították, hogy az első meccs után az After-Action Report tévesen 0 megszerzett XP-t mutathatott.
- Javították az ISO Apex attachment hibás működését DMZ-ben.
- Javították, hogy a történetküldetések teljesítése kétszer is jóváíródhatott.
- Javították, hogy a Breaking New Ground során az MI-ellenfelek nem nekik szánt területekre juthattak, ha egy játékos földre került.
- Javítottak olyan eseteket, amikor az MI-ellenfelek a beszivárgás közben elgázolhatták a játékosokat.
- Javították, hogy egyes Dynamic Operations feladatokban a széfekben keresendő billentyűzetkódok lezárt helyiségekbe kerülhettek.
- Javították, hogy squadban csak a Commandernek utolsó találatot bevivő játékos kapott XP-t és haladást a King Slayer Calling Cardhoz.
- Javították, hogy az Impact Smokes Pro Trait nem aktiválódott a játékos földre kerülésekor.
- Javították néhány DMZ Orders-feladat leírását.
- Javították a FOB-ban mozgás közben láthatóan fel- és eltűnő árnyékokat.
- Javították, hogy a Breaking New Ground lezuhant drónjának átkutatása után nem mindig kapcsolt be a tablet kijelzője.
- Javították a hiányzó interakciós jelzést, amely Nintendo Switch 2-n megakadályozhatta a NuriGO Mall területén zajló Chemical Denial Dynamic Op folytatását.
- Javították, hogy a Gunsmith Attachment menüje bevetés közben a képernyőn ragadhatott.
- Javították, hogy Nintendo Switch 2-n nem lehetett megvásárolni a Blueprint mentett módosításait.
- Javítottak több helyet Hajin sziklái között, ahol a játékosok beragadhattak.
- Javították, hogy nem lehetett Active Duty Operatort beállítani a Showcase-ben.
- Javították, hogy a 3D Printernél az Untrack Recipe kiválasztása követett recept nélkül kidobhatta a játékost a FOB-ból.
- Javították azt a továbblépést akadályozó hibát, amely akkor jelentkezhetett, ha az első bevetés előtt eladtad a kezdőfelszerelést, vagy úgy bocsátottál el Active Duty Operatort, hogy rajta maradt a kezdőfelszerelése.
Október 21-én javítva:
- Javítottak egy, a Dog Tag Case megnyitásakor előforduló hibát.
- Javították, hogy a Toxic Intercept Op tévesen sikertelennek minősülhetett a Defend the Bomb cél teljesítése után.
- Javították azt a PC-s teljesítményhibát, amely fegyver mellett kézben tartott Heartbeat Sensor használatakor jelentkezett.
- Javították, hogy NK Wilderness területén az MI-ellenfelek beszivárgás közben elgázolhatták a játékosokat.
- Javították a Dynamic Operations szövegeinek hibás megjelenését a Menu Text Size Larger vagy Largest beállításánál.
- Javították az End Game Report Orders-jutalmakat mutató részének alacsony felbontású megjelenését.
- Javítottak néhány nem odaillő megszólalást a Breaking New Ground során.
Fegyverek
- Javították, hogy a lőtér a Rezi 12 shotgunnál tévesen 0,00-s TTK-t jelezhetett.
- Fegyverszintikonokat adtak a közelharci fegyverekhez és a launcherekhez.
Kampány
- Javították a Counter Attack hotelszakaszában a továbblépést megakadályozó hibát.
Kezelőfelület és használhatóság
Több száz kezelőfelületi hibát javítottak.
Előtöltés
Az október 23-i rajt előtt töltsd le a legújabb frissítéseket, és ellenőrizd, hogy minden szükséges tartalomcsomag telepítve van-e. A telepítés során kiválaszthatod, mely tartalmakat töltöd le, és azt is, hogy a Warzone-t feltelepíted-e az MW4 mellé.
A CODUpdates előtelepítési tájékoztatója.
Események és jutalmak
A megjelenéstől kezdve új formátumú és visszatérő események is érkeznek. A jutalmak között Apex attachmentek, fegyvercamók, Calling Cardok és operátorskinek szerepelnek.
A Season 1-ben nem lesznek Weekly Challenges feladatok. A fejlesztők ebben a szezonban az eseményekre és az azokkal megszerezhető tartalmakra összpontosítanak.
Lesznek ismétlődő események is, így aki elsőre nem fejez be egy teljes jutalomsort, később újabb esélyt kaphat a főjutalomra. Több esemény teljesítésével további camójutalmak is szerezhetők. Az első esemény már a megjelenés napján elindul. A későbbi szezonok eseményeit a visszajelzések alapján alakítják tovább.
Ismert hibák
Az aktuálisan vizsgált hibákat a Modern Warfare 4 hivatalos Trello-tábláján követheted. A frissítésekről és fontosabb ismert problémákról a CODUpdates ad tájékoztatást. A DMZ az elmúlt napokban több összeomlást és stabilitási hibát javító frissítést kapott.
Forrás: Infinity Ward – Modern Warfare 4 Launch Patch Notes.
Kommentek
Csatlakozz a beszélgetéshez.
A kommenteléshez jelentkezz be Discorddal. A hozzászólás a Discord-fiókod megjelenített nevével jelenik meg.
Még nincs hozzászólás. Légy te az első, aki megosztja a véleményét.