Modern Warfare 4 Season 1 patch notes: Multiplayer és DMZ
A szezonnyitó frissítésben visszatér a Shoot House, megnyílik az X01, és 17 fegyvert hangolnak át. A november 5-i kiegészítésben a Hardcore életereje is csökken
Az Infinity Ward két részletben közölte a Modern Warfare 4 Season 1 változásait. A frissebb kiegészítésben 30-ról 22-re csökken a Hardcore maximális életereje, a Quickplay szűrőjében pedig egy gombbal kijelölhető az összes mód. A szezonnyitó fegyverhangolás és a DMZ módosításai a kiegészítés után következnek.
2026. november 5. – Kiegészítő javítások
Multiplayer
Játékmenet
A maximális életerő Hardcore-ban 30 → 22.
A Proximity Mine már nem rögzíthető a Seeker Drone-ra. Bezártak egy pályahatáron kívülre vezető útvonalat a Combat Outpost Wolves Stadium területén.
A Cronen Helix Mk.II Apex Attachmenttel felszerelt Cronen Osprey kivégzés közben már nem lóg át a játékos modelljén.
Előrehaladás
A Boksu Prime feloldódik a Classic Prestige 10 Track teljesítése után.
A Mercurial Drift Multiplayer Weapon Mastery Camo feloldódik a feltételek teljesítésekor.
Kezelőfelület
Az Edit Quickplay Modes menüben egyszerre kijelölhető vagy törölhető az összes mód.
A Kill Block 24/7-ben a Loadout menü már nem takarja el a pálya előnézetét. A Kill Block átrendeződési animációját is javították.
A Private Match halál utáni sebzéskijelzője helyesen jelenik meg.
Osztott képernyőn a második játékos is megnyithatja a View Maps lapot. A Gunnyval indított fegyvergenerálás már nem okoz összeomlást nála.
A Progression menü nem kínál felszerelést a zárolt Multiplayer-fegyvereknél.
Inflationben megjelenik a „Cash Dropped” értesítés a játékos kiiktatásakor, a saját pénzszámláló pedig a ténylegesen felvett összeget mutatja.
DMZ
Játékmenet
Több tárgyduplikálási hibát javítottak. A FOB kereskedőinek kínálatát, a recepteket és az összeszerelési feltételeket az aktuális tárgyakhoz és crafting szabályokhoz igazították.
Az Apex .50 GS Magna nem tűnik el a hátizsákból a hajini bevetés kezdetén. A Sedative Inhaler késsel a kézben is használható.
A Free Prep Trait véletlenszerű fogyóeszközt ad. A craftingban nem használt Hydrochloric Acid kikerült a lootból.
Az MI-ellenfelek a felszerelt fegyverüknek megfelelő közelharci sebzést okozzák. A Colossus az Armory megnyitása előtt nem jelenik meg a Military Base-en.
Másik játékos által hívott helikopterre szállva helyes az Exfil visszaszámlálója. A hajini parton a RHIB csónakok nem jelennek meg egymás tetején.
Eltávolították a használhatatlan Door Breacher felszólítást a Supreme Leader’s Bunker dupla ajtóinál.
Javították az ellenséges UAV-k téves jelzéseit. A Razor Wire nem dobja a levegőbe a tankot, a nekidobott Ammo Box pedig nem akad be a járműajtóba.
Javították a Recon Tablet és a Riot Shield egymásba lógó modelljeit az MI-ellenfeleknél.
A bankokban ritkábban jelenik meg Battery. A Possum Trait újraélesztés után teljesen visszaállítja az operátor életerejét.
Előrehaladás
A High-Value Escort Calling Card Challenge előrehaladása helyesen követhető.
Az érintett Lieutenant Dog Tagek beleszámítanak a Camo Challenge feladataiba.
Kezelőfelület
A DMZ Bounty ranglista Friends lapján látszik a saját helyezés, a Dog Tag Case pedig a legfrissebb szerzeményeket mutatja először.
A Boss Board nem ismétli a Lieutenant célpontokat, és az elintézett célpontok sem maradnak rajta tévesen.
A DMZ Gunsmith nem kínálja fel újra a már elvesztett kiegészítőket. A DMZ Weapon Stash 1 fejlesztés teljesítés után nem vásárolható meg ismét.
A Military Base küldetésválasztója a megfelelő 3-Plate Armor Vestet ajánlja. A teljesített Orderek pipája élesebben jelenik meg a meccsjelentésben.
A Progression menü nem kínál felszerelést a zárolt DMZ operátorskineknél.
Általános javítások
Kezelőfelület és Gunsmith
Pisztolyokra szerelve a Bruen Field-OP Optic célkeresztje egyezik az előnézettel. Az XP Token menü jelzése kiemelődik, amikor ráviszed a kurzort.
A Gunsmith figyelmeztet, hogy a Receiver cseréje a fegyver kinézetére vagy működésére is hatással lehet.
A zárolt kiegészítők eltávolítását kérő ablakban választhatók az opciók. Zárolt kiegészítő kiválasztása után továbbra is lehet navigálni a Gunsmithben.
A Cronen Ospreyn az Apex Attachment és a Barrel felszerelése után is választható a Horizontal Compensator. Az APOC-338 Praetor Apex Attachmentes lőszerelőnézetében látszik a korábban hiányzó töltény.
A Career Customize lapon a Remove Selection gomb lejátsza a megerősítő hangot. Az Audio Settings alaphelyzetbe állítása nem mutat téves Audio Mix leírást.
A Default Fill megfelelően működik a Showcase névjegykártyáinál, a QuickNav Deploy és Play súgója pedig a helyes információt mutatja.
2026. november 5. – A Season 1 alapfrissítése
A november 6-i szezonra négy 6v6 pályaváltozat kerül a rotációba, és két új alapfegyvert lehet feloldani a Battle Passból. Az X01 a Hajin alatti GRANIT Arms létesítménybe visz, ahol új Orderek, ellenfelek és felszerelések várnak.
Általános változások
120 Hz-es mód konzolon
PS5-ön és Xbox Series X|S-en a Performance Mode (120 Hz) VRR nélkül is választható 120 Hz-es kijelzővel. A fejlesztők továbbra is a VRR használatát ajánlják.
Korlátozások a Warzone Agent miatt
A Warzone Agent fizetős külső program, amellyel a bemelegítés alatt felmérhető a lobby erőssége, és könnyebb ellenfeleket lehet keresni. Az Infinity Ward szerint ez tisztességtelen előnyt ad és sérti a felhasználási feltételeket.
A Warzone indításakor vagy megnyitásakor a játék felszólít a futó program bezárására.
Ha a Warzone Agent tovább fut, a Multiplayer módokhoz való hozzáférést blokkolják. A Campaign továbbra is elérhető.
A korlátozás megkerülése és a program további használata ideiglenes vagy végleges fiók-, illetve hardvertiltással járhat.
Események
Threat Briefing: Battle Tank. Semmisíts meg Battle Tankokat DMZ-ben, és juttasd ki a zsákmányolt páncéldarabokat a jutalmakért.
Wager Match. Később indul. Az eseményen a Trophy a fizetőeszköz, a gyűjtésért többek között fegyverkiegészítők járnak. A Multiplayerben a Gauntlet 1v1 Gunfight, a DMZ-ben és a Warzone-ban külön kihívások kapcsolódnak hozzá.
További festéses és DMZ-események érkeznek a Season 1 és a Season 1 Reloaded során.
Battle Pass
A 100 szintes, lineáris Battle Pass fizetős változata az 50. napig automatikusan felzárkóztat az aktuális szezonnaphoz tartozó jutalomig. Mind a 100 szint teljesítése után a szezon későbbi részében bónuszjutalmak nyílnak meg. A pályán két új alapfegyver, operátorskin, blueprint, kivégzés, névjegykártya, fegyverdísz, célkereszt, dupla XP-token, COD Points és DMZ Survival Kit is van.
Multiplayer – új pályák, módok és fegyverek
Pályák
Backstab (6v6). Havas településen zajlik a harc.
Canyon (6v6). Nyílt területek, természetes fedezékek és szintkülönbségek váltják egymást.
Shoot House (6v6). A három útvonalas elrendezés új környezetben tér vissza.
Kill Block: Crash (6v6). Új kiemelt pályakombináció.
A szezon folyamán további pályák érkeznek.
Játékmódok
Grind. Dog Tageket kell begyűjteni és leadni a pontszerzéshez.
Drop Zone. A csapatok a váltakozó célterületet tartják, ahová Killstreak-csomagok érkeznek.
Kill Block. A pályán 6v6 módok is játszhatók.
Gauntlet 1v1. Később, a Wager Match részeként érkezik. A Gunfight-párbajban Trophy a tét. A győztes bent marad, és új ellenfelet kap.
A szezon közepére további módokat terveznek.
Új fegyverek
Cronen Osprey (AR). Az 5,56-os gépkarabély a kategóriájában kiemelkedő tűzgyorsasággal indul.
CSG-35 (SMG). A CSG Crossfire Apex Attachmenttel két fegyvert tarthatsz egyszerre, kisebb pontosságért cserébe.
A szezon során még két fegyver és több új kiegészítő érkezik.
Fegyveregyensúly
Az M4 maximális sebzésének hatótávja 25.91 m-ről 27.94 m-re nőtt, az Oris 8.6-é 19.05 m-ről 22.61 m-re. A Hyeon Burst Hyperburst Apex Attachmentje messzebbre viszi a maximális sebzési sávot, de a maximális és a minimális sebzése is csökkent.
Gépkarabélyok (AR)
Axion
Axion – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
24
24
Maximális sebzés hatótávja
24.89 m
24.89 m
Első középső sáv sebzése
22
22
Első középső sebzési sáv hatótávja
34.8 m
38.61 m ↑ (11% ↑)
Minimális sebzés
20
20
Lövedék kezdősebessége
415 m/s
470 m/s ↑ (13% ↑)
Han 86
Han 86 – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
23
23
Maximális sebzés hatótávja
30.48 m
30.48 m
Minimális sebzés
19
19
Fejlövés sebzésszorzója
1.25
1.3 ↑ (4% ↑)
Hyeon Burst
Hyeon Burst – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
31
31
Maximális sebzés hatótávja
21.34 m
21.34 m
Első középső sáv sebzése
24
25 ↑ (4% ↑)
Első középső sebzési sáv hatótávja
42.93 m
42.93 m
Minimális sebzés
22
22
Hyeon Burst - Hyperburst Apex Attachment
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
30
23 ↓ (23% ↓)
Maximális sebzés hatótávja
24.64 m
30.99 m ↑ (26% ↑)
Első középső sáv sebzése
28
Eltávolítva
Első középső sebzési sáv hatótávja
36.58 m
Eltávolítva
Minimális sebzés
25
20 ↓ (20% ↓)
Kastov 762
Kastov 762 – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
30
30
Maximális sebzés hatótávja
26.67 m
26.67 m
Első középső sáv sebzése
24
25 ↑ (4% ↑)
Első középső sebzési sáv hatótávja
40.13 m
42.16 m ↑ (5% ↑)
Minimális sebzés
22
22
Fejlövés sebzésszorzója
1.33
1.35 ↑ (2% ↑)
Nyaktalálat sebzésszorzója
1.08
1.1 ↑ (2% ↑)
Felsőtest találati sebzésszorzója
1.08
1.1 ↑ (2% ↑)
M4
M4 – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
23
23
Maximális sebzés hatótávja
25.91 m
27.94 m ↑ (8% ↑)
Minimális sebzés
19
19
Fejlövés sebzésszorzója
1.25
1.3 ↑ (4% ↑)
M4 Hurricane Apex Attachments
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
27
27
Maximális sebzés hatótávja
10.49 m
11.68 m ↑ (11% ↑)
Első középső sáv sebzése
22
22
Első középső sebzési sáv hatótávja
20.07 m
20.07 m
Minimális sebzés
18
18
Patriot XMR
Patriot XMR – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
30
30
Maximális sebzés hatótávja
31.24 m
33.53 m ↑ (7% ↑)
Első középső sáv sebzése
24
24
Első középső sebzési sáv hatótávja
50.04 m
50.04 m
Minimális sebzés
22
22
Oldalazási sebesség célzás közben (m/s)
2.22 m/s
2.26 m/s ↑ (2% ↑)
Géppisztolyok (SMG)
ISO Nightshade
ISO Nightshade – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
21
21
Maximális sebzés hatótávja
10.54 m
11.68 m ↑ (11% ↑)
Első középső sáv sebzése
17
17
Első középső sebzési sáv hatótávja
20.45 m
20.45 m
Második középső sáv sebzése
15
15
Második középső sebzési sáv hatótávja
27.94 m
27.94 m
Minimális sebzés
13
14 ↑ (9% ↑)
PPSh-41
PPSh-41 – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
18
18
Maximális sebzés hatótávja
10.8 m
10.8 m
Első középső sáv sebzése
15
15
Első középső sebzési sáv hatótávja
20.19 m
20.19 m
Második középső sáv sebzése
13
14 ↑ (9% ↑)
Második középső sebzési sáv hatótávja
28.83 m
28.83 m
Minimális sebzés
12
13 ↑ (10% ↑)
VEL 46
VEL 46 – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
20
20
Maximális sebzés hatótávja
10.13 m
9.65 m ↓ (5% ↓)
Első középső sáv sebzése
17
17
Első középső sebzési sáv hatótávja
17.27 m
16.51 m ↓ (4% ↓)
Második középső sáv sebzése
15
15
Második középső sebzési sáv hatótávja
25.15 m
24.13 m ↓ (4% ↓)
Minimális sebzés
13
14 ↑ (9% ↑)
Wz.55 Striga
Wz.55 Striga – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
26
27 ↑ (4% ↑)
Maximális sebzés hatótávja
11.94 m
11.94 m
Első középső sáv sebzése
23
23
Első középső sebzési sáv hatótávja
21.34 m
21.34 m
Második középső sáv sebzése
18
Eltávolítva
Második középső sebzési sáv hatótávja
30.23 m
Eltávolítva
Minimális sebzés
17
19 ↑ (12% ↑)
Fejlövés sebzésszorzója
1.3
1.4 ↑ (8% ↑)
X-58 Nyx
X-58 Nyx – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
22
22
Maximális sebzés hatótávja
10.8 m
10.8 m
Első középső sáv sebzése
18
18
Első középső sebzési sáv hatótávja
19.94 m
19.94 m
Második középső sáv sebzése
15
16 ↑ (8% ↑)
Második középső sebzési sáv hatótávja
29.72 m
29.72 m
Minimális sebzés
13
14 ↑ (9% ↑)
Könnyű géppuskák (LMG)
APOC-338
APOC-338 – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
41
41
Maximális sebzés hatótávja
22.99 m
22.99 m
Első középső sáv sebzése
37
37
Első középső sebzési sáv hatótávja
48.26 m
48.26 m
Minimális sebzés
33
32 ↓ (3% ↓)
Fejlövés sebzésszorzója
1.35
1.3 ↓ (4% ↓)
Type 73
Type 73 – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
22
22
Maximális sebzés hatótávja
24.89 m
25.53 m ↑ (3% ↑)
Első középső sáv sebzése
21
21
Első középső sebzési sáv hatótávja
46.99 m
46.99 m
Minimális sebzés
19
19
Fejlövés sebzésszorzója
1.25
1.3 ↑ (4% ↑)
Type 73 Assault Apex Attachment
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
24
24
Maximális sebzés hatótávja
22.23 m
24.13 m ↑ (9% ↑)
Első középső sáv sebzése
22
23 ↑ (5% ↑)
Első középső sebzési sáv hatótávja
41.91 m
43.13 m ↑ (3% ↑)
Minimális sebzés
20
20
Sörétes puskák
Rezi 12
Rezi 12 – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
100
100
Maximális sebzés hatótávja
2.54 m
2.54 m
Első középső sáv sebzése
34
34
Első középső sebzési sáv hatótávja
4.57 m
4.95 m ↑ (8% ↑)
Második középső sáv sebzése
25
25
Második középső sebzési sáv hatótávja
6.35 m
6.86 m ↑ (8% ↑)
Harmadik középső sáv sebzése
20
20
Harmadik középső sebzési sáv hatótávja
8.76 m
10.29 m ↑ (17% ↑)
Minimális sebzés
14
16 ↑ (14% ↑)
Rezi 12 Enforcer Apex Attachment
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
100
100
Maximális sebzés hatótávja
3.05 m
3.05 m
Első középső sáv sebzése
34
34
Első középső sebzési sáv hatótávja
5.08 m
5.33 m ↑ (5% ↑)
Második középső sáv sebzése
25
25
Második középső sebzési sáv hatótávja
7.37 m
7.87 m ↑ (7% ↑)
Minimális sebzés
19
20 ↑ (6% ↑)
Marksman Rifles
Mosin-Nagant
Mosin-Nagant – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés hatótávja
36.83 m
40.13 m ↑ (9% ↑)
Első középső sebzési sáv hatótávja
55.63 m
55.63 m
Oris 8.6
Oris 8.6 – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
95
95
Maximális sebzés hatótávja
19.05 m
22.61 m ↑ (19% ↑)
Első középső sáv sebzése
84
84
Első középső sebzési sáv hatótávja
30.48 m
30.48 m
Második középső sáv sebzése
70
70
Második középső sebzési sáv hatótávja
46 m
46 m
Minimális sebzés
58
63 ↑ (9% ↑)
Pisztolyok
Krait P68
Krait P68 – alapfegyver
Tulajdonság
Előtte
Utána
Maximális sebzés
46
46
Maximális sebzés hatótávja
8.89 m
9.4 m ↑ (6% ↑)
Első középső sáv sebzése
39
39
Első középső sebzési sáv hatótávja
20.32 m
21.08 m ↑ (4% ↑)
Második középső sáv sebzése
34
34
Második középső sebzési sáv hatótávja
37.08 m
37.08 m
Minimális sebzés
30
30
Alsó törzs találati sebzésszorzója
1
1.1 ↑ (10% ↑)
Killstreakek és felszerelések
Argonaut: az életerő 800 → 1200.
Crossfire: megjelenéskor védelmet kapott. A lövedékek hatássugara 25%-kal, sebzése 50%-kal csökkent, repülés közben pedig kisebb a kamerarázkódás.
Proximity Mine: az élesedési idő 1,5 → 0,75 másodperc.
Claymore: az élesedési idő 1 → 0,75 másodperc. Az előrefelé érzékelt távolság 2,29 → 3,18 méter, az érzékelési szög 60° → 80°.
A szezonnyitó hibajavítások
Általános javítások
A Recent Matches megnyitható, és helyesen mutatja a meccsadatokat. A Theater visszajátszásainál több hibát javítottak.
Stabilitás
Több összeomlást és stabilitási hibát javítottak, köztük az osztott képernyőt és a játék felfüggesztését vagy folytatását érintő problémákat.
Campaign
Több teljesítményproblémát javítottak a kampányban.
Fegyverek
A Reflex Optic irányzékok az érintett fegyver- és kiegészítőkombinációknál felszerelhetők. Folyamatos fordulásnál helyesen működik a fegyver kilengése.
A Binary Trigger felengedése nem szakítja meg a tár újratöltését. A Sprint Cancels ADS beállítás változtatható nagyítású optikával is működik.
A Toggle Underhand gránátdobás akkor is használható, ha a Dedicated Melee Weapon Activation beállítása Press Melee.
Az érintett Apex robbanólövedékek nem hatolnak át olyan felületeken, amelyeken nem kellene. Javították a Signal 50 Inferno Incendiary Rounds és a füst kölcsönhatását.
Megszüntették az üres dobtár újratöltésekor fellépő késést az érintett gépkarabélyokon.
A színvakságszűrők mellett helyesen jelennek meg a mesterlövészpuskák hőoptikás célkeresztjei. Javították a célzás közben elcsúszó kiegészítőket és a Slug lőszer csípőtüzelési célkeresztjét.
Az érintett optikák nem jelennek meg ködösen vagy túl sötéten a Gunsmith előnézetében és célzáskor.
A Weapon Select első megnyitásakor helyesek a fegyveradatok. Pótolták a hiányzó előnyöket, hátrányokat és leírásokat a kiegészítőknél.
A Mosin-Nagant, PPSh-41 és Kastov 762 érintett csöveinél megjelennek a kompatibilitási figyelmeztetések. A MAR-9 Auto Apex Attachment leírását a tényleges működéshez igazították.
Pályák
Több helyet javítottak, ahol a játékosok beszorulhattak.
A Sentry külső fényei nem látszanak át a Smoke Grenade és a Smoke Wall füstjén. Shipmenten javították a meccs előtti Loadout-választást.
Játékmódok
Hardpointban megfelelően regisztrálódik a foglalás, ha a játékos a zónában áll. Search and Destroy-ban a bombát nem lehet a megengedettnél messzebbről hatástalanítani.
Hijackben a Spike a levegőből is elhelyezhető. Javították a Spike lerakását és visszaállítását, az újraéledési késést, a csapatok megjelenési pontjait és a Data Uploaded stat követését.
A Gunfight második fordulójának visszaszámlálója nem ér véget túl korán. Kill Blockban a killcam átugrása nem hagy fekete képernyőt az újraéledésig.
Private Matchben javították az operátor testreszabását, a lobbyadatokat, a szabályokat, a választható módokat, az ellenséges Loadoutokat és a fegyverfestések megjelenését.
A Combat Outpost meccsek menüi megfelelően működnek.
Perkek
A Birdseye nem módosítja a minimap forgatásának beállítását.
A Battle Hardened mérsékli a Shock Stick hatását. A teljes immunitást okozó hibát javították.
Felszerelések
A drónokkal az érintett pályákon már nem lehet a pályahatáron kívülre jutni.
Taktikai felszerelések
Javították az érintett operátorok Smoke Grenade animációját.
Field Upgrade-ek
A Portable Radar Free-for-Allban is működik.
A Smoke Wall füstje az érintett platformokon késés nélkül jelenik meg. A robbanások rést nyitnak a füstfalon.
Az első Recon Drone bevetése nem rontja el a pálya megvilágítását.
Killstreakek
Több Wheelson-hibát javítottak. A Counter UAV asszisztjaiért megjelenik a pontjelzés.
Az Artillery Beacon céljelzője megfelelő felbontású. Combat Outpostban javították a tablettel vezérelt Killstreakek célozható területét.
A Deathstalker bevetése nem sötétíti el a képernyőt. A Killstreakek célzóvezérlése a térkép megjelenése után aktiválódik.
Az Argonaut és a Crossfire kiiktatásai a megfelelő ikonnal jelennek meg a Killfeedben.
Járművek
Javították a killcamben akadozó járműveket és az idő előtt eltűnő megsemmisülési effekteket.
Hang
Módosították a Transit 213 meccskezdő jelenetének hangerejét. A Counter UAV indításakor a megfelelő hangmondat szól.
A fal mellett vagy falba lövés nem szól indokolatlanul távolról. Pótolták egyes környezeti tárgyak találati és törési hangjait.
Az érintett járműmotorok hangereje követi a sebességet. Hosszabb vezetés után sem némulnak el a páncélozott járművek.
Kezelőfelület
A Multiplayer lobby háttere a menübe visszatérve is helyesen jelenik meg. Kikapcsolt feliratok mellett az operátoranimációknál sem jelenik meg szöveg.
A Motion Sickness Reduction és Visual Support beállítás helyesen kapcsolja ki a World Motion Blurt a Quick Setup során.
A külső nézet látómezője visszaállításkor 90-re kerül a hibás 95 helyett. Javították a Gunsmith Reticle menüjének megnyitási hibáit.
Akadálymentesítés
A Cephable vezérlés a Training Course-ban is működik.
Egyéb javítások
JOKR-t tartva és minimális grafikai beállítások mellett is működnek a spray-k.
Javították a kivégzések közbeni váratlan elmozdulást.
A Best Play a megfelelő játékos felvételét mutatja akkor is, ha az idő előtt kilép, és helyesen jeleníti meg a szintet, a Prestige-rangot és a rangszínt.
DMZ – X01, FOB és játékmenet
X01 és a FOB
Az X01 Hajinon keresztül érhető el. A föld alatti GRANIT Arms létesítményben új területek, fenyegetések, felszerelések és az X01-hez kötött DMZ Orderek várnak.
A FOB-ra új 3D Printer és új kereskedő került. Utóbbinál DMZ Cashért vehetsz fegyvereket és felszerelést. A Boss Board új információkat mutat a Lieutenant és Commander célpontokról.
Játékmeneti hibajavítások
Az érintett operátorváltozatok látszanak a hőoptikában. A Lieutenant és Commander ellenfelek nem sétálnak el a földre került játékostól kivégzés helyett.
Iskra Screamer Mine-jai megfelelően elvakítják a játékost. Javították a Molotov, Sticky Grenade és Drill Charge által megsebzett Lieutenantok égési animációját.
Ritkább mellényről gyakoribbra váltva nem vesznek el a behelyezett páncéllemezek. Az automatikusan felvett Armor Plate nem foglalja el a Secure Case üres helyét.
A Deploy képernyőn az Orderek megtekintése után is elindítható a bevetés. Javították a Final Exfil repülő és az Exfil helikopterek eltűnését.
Possum használata mellett a helikopterben meghalt játékos nem marad a levegőben. Az újraélesztés közben fellépő fekete képernyőt is javították.
A Threat Meter növekedése megfelelően és késés nélkül követhető.
Fegyverek
Javították a DMZ Gunsmith célkeresztjeinek előnézetét.
Az X-58 Void Apex Attachment nem sebez a tervezettnél többet az MI-ellenfeleken. A Warlord Lumen Apex Attachment következetesen működik ellenük.
Járművek
A beszállás nem akadályozza a vezetést, a tüzelést vagy a sprintelést. A sofőr kiiktatása után is be lehet szállni a járműbe.
Javították a vezérlés késését, valamint a járműhangok és effektek hibáit.
Előrehaladás
Kevesebb fegyver-XP jár a járművel megölt MI-ellenfelekért. Az operátorok kiiktatásáért kapott XP változatlan.
A Chang-san Air Base Story Mission teljesítettként látszik a küldetéstérképen. A Career jutalmak a 70. szint után is megjelennek.
A Lieutenant Dog Tagek beleszámítanak a festéskihívásokba. A DDoS-szal leállított K9 robotkutyák beleszámítanak a Dead Battery Orderbe.
Dog Tagek
A játékosok Dog Tagjein helyesen rögzülnek az érintett adatok.
Küldetések
A Lieutenant Hunter akkor is aktiválódik, ha egy másik csapattag használja a Lieutenant Towert. A CCTV állomás használata után nem ragad be a mozgás.
A Shopping Hacks laborajtaját nem kell ismét kinyitni, ha már bejutottál.
A Dead Man’s Cache Dynamic Operation elindul a Daesong Ridge-en. A Dynamic Operationök bombához szükséges alkatrészei elérhető helyen jelennek meg.
Másik squadhoz csatlakozva is felvehető a túsz. A Viral Reckoning Exfil helikoptere nem akad a földbe.
Az Operation Silent Ledger során Cash Duffel Baggel is fel lehet szállni az Exfil helikopterre.
Traitek
Az Overwatch UAV nem jelöl ellenfelet az iránytűn, ha nincs ott játékos.
A Supplied Drops a Dynamic Operations ládáira is érvényes. Egy extra tároló esélye 25% → 50%.
A Possum aktiválásához az operátort megölő squadnak az eddigi távolság 2,5-szeresére kell eltávolodnia. A tartalék aktiválási idő 4 → 5 perc.
Zsákmány és Stash
A Care Package-ek nyithatók, és a tartalmuk felvehető. Ha több jutalomláda érkezik egy helyre, a második is kifosztható.
A fejfedő nem vész el a Loadout helyéről eltávolítva. A Weak Night Vision Goggles és a Night Vision Goggles eladható a Stashből.
Teli hátizsáknál az Emergency Egress Keycard felvételekor elérhető a leltárkezelés.
Javították a tárgyakba ragadt, a levegőben lebegő és felvehetetlen zsákmányt, valamint a fehér sziluettként megjelenő fegyverikonokat a Stashben, Loadoutban és a hátizsákban.
Ha a Dog Tagedet hordozó operátor a squadodhoz csatlakozik, a Dog Tag automatikusan visszakerül hozzád. Javították az Encrypted Voice Logok megjelenését.
FOB
A 3D Printer a megfelelő feloldási feltételt mutatja a Night Vision Goggles receptjénél.
A JOKR elsüthető a lőtéren. Az Astaroth .57 Infiltrator optikája ott is úgy néz ki, mint bevetésen.
Field Upgrade-ek
A DDoS megsemmisíti a már lerakott Screamer Mine-okat.
Halálos felszerelések
A lerakott, még fel nem robbantott C4 mellett is használható másik halálos felszerelés.
Killstreakek
A Crossfire nagyobbat sebez a járműveken, különösen az ellenséges tankokon. A csapás pontosabban követi a kijelölt célterületet.
Csökkent a Bomb Glider céljelölőinek hatótávja, így nem emeli ki a tervezettnél távolabbi operátorokat.
Hang
Az Exfil figyelmeztetése a megfelelő időben szólal meg. Az MI gránátjának gyújtóhangja nem áll le a robbanás előtt.
Price nem mondja ellenségesnek a baráti Exfil helikoptert pingeléskor. Valeria a Med Kitet helyesen nevezi meg Self-Revive Kit helyett.
Javították a Proximity Chat hangeffektjeit.
Kezelőfelület
A földre került játékosokról értesítés jelenik meg a Killfeedben. A kitűzött helyszínek nem tűnnek el a Tac Map szélei mögött.
A Career menü a DMZ statisztikáit mutatja. Javították a Weapon Builds menü elérését és az értesítések megjelenését.
A közösségi menüben működik a némítás. A beállított játékosbecenevek helyesen jelennek meg a partymeghívókban és a szöveges chatben.
Multiplayerben és DMZ-ben a Team/Squad lett az alapértelmezett szöveges csatorna.
Kihívások
Pontosították több DMZ Camo Challenge leírását és feltételét.
A squad eseményei beleszámítanak a DMZ Mastery II Challenge előrehaladásába. Az MI-ellenfelek kiiktatása beleszámít a Backstab Event Challenge-ekbe.
További frissítések
Az Infinity Ward a szezon során további hibajavításokat és kezelhetőségi fejlesztéseket tervez.
COMMUNITY / DISCUSSION
Kommentek
0 hozzászólás
ACCESS REQUIRED
Csatlakozz a beszélgetéshez.
A kommenteléshez jelentkezz be Discorddal. A hozzászólás a Discord-fiókod megjelenített nevével jelenik meg.
Az oldal működéséhez szükséges munkamenet-sütit használunk. A beágyazott YouTube-videó külső szolgáltatásként saját technológiákat és sütiket használhat, ezért a videó akkor is betöltődik, ha ezt a tájékoztatót még nem nyugtáztad.
Kommentek
Csatlakozz a beszélgetéshez.
A kommenteléshez jelentkezz be Discorddal. A hozzászólás a Discord-fiókod megjelenített nevével jelenik meg.
Még nincs hozzászólás. Légy te az első, aki megosztja a véleményét.